Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif
L'année dernière, dans le monde des jeux multijoueurs, a été Helldivers 2 d'Arrowhead, qui a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, à la suite de la sortie réussie de leur adaptation de jeu de plateau d'Elden Ring, SteamForged Games apporte l'action frénétique et rapide de Helldivers 2 au dessus sur table. Vous pouvez maintenant soutenir le jeu de société sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et d'en discuter avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière. Il capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si passionnant, notamment des lutte contre les incendies, des surprises chaotiques et un accent sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer l'expérience de table.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (avec des joueurs solo recommandés de contrôler deux personnages) collaborent pour réaliser leur mission tout en repoussant les vagues d'ennemis et des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, telle que Heavy, Sniper, Pyro ou Captain, chacune avec un avantage unique, un ensemble de cartes d'action et un puissant "acte de valeur" "utilisable une fois par match. Les joueurs s'équipent d'un kit comprenant des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, des charges recommandées fournies sur leurs cartes de classe, bien que les joueurs expérimentés puissent personnaliser leur équipement.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, en gardant le jeu de jeu et en rythme rapide.
Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version finale offrira plusieurs objectifs. Le jeu de base comprend deux factions principales, terminides et automates, chacune avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il est possible que la faction illumine soit ajoutée via une expansion, étant donné l'histoire de SteamForged avec des objectifs extensibles.
Un aspect clé de l'adaptation est de savoir comment il gère le sentiment d'être dépassé et plus nombreux que les ralentissements. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui s'appuient sur des nombres transparents, Helldivers 2 opte pour des ennemis moins mais plus forts, créant une expérience de combat plus tactique et intense.
Les tours impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est résolu à travers des rouleaux de dés, tous les quatre cartes d'action déclenchant un événement aléatoire qui peut perturber les plans, ajoutant à l'imprévisibilité et à l'excitation du jeu.
Le combat pour Helldivers est simple, chaque arme déterminant le type et le nombre de dés roulés. Les dégâts sont calculés en fonction du rouleau total, tous les cinq points infligeant une blessure sur un ennemi. Ce système simplifie le combat, en se concentrant sur l'impact des attaques plutôt que sur des modificateurs complexes.
Une caractéristique hors concours du jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire l'expérience de tir coopérative du jeu vidéo. Nic a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Nous avons mis en œuvre` `Fire masse '', donc quand quelqu'un tire sur une cible, s'il est à portée d'un autre arme primaire ou secondaire de Helldiver."
Les joueurs peuvent choisir d'explorer le solo, mais le mécanicien «Massed Fire» réduit les temps d'arrêt et encourage le jeu de groupe. Les ennemis, cependant, ont des effets plus statiques, infligeant des dégâts ou des effets définis, les joueurs dessinant des cartes de blessures qui imposent des pénalités. Si un joueur accumule trois blessures, son personnage meurt mais peut réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, entièrement réapprovisionné avec des munitions et des ressources.
Un élément non inclus dans le jeu de société est la guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs visaient à créer une expérience unique, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers, comme l'a noté Jamie: "Nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement. Vous obtiendriez donc ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être un meilleur Helldiver."
Malgré le nouveau médium, les concepteurs se sont engagés à maintenir l'essence des enfer. Nic a souligné: "Nous voulions nous assurer que même s'il avait des mécanismes différents, cela ressemblait à des enfer - avec des choses inattendues à gérer du virage au virage, des stratagèmes qui pourraient mal tourner et un bassin de renforts déclinant."
Derek a ajouté: "Nous savions que nous devions garder la boucle principale de ce que Helldivers est avec les objectifs de la mission et le frisson de chasser les brillants, avec des points d'intérêt et des sous-objectifs à découvrir tout en traitant des ennemis essayant de vous manger."
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a rassuré que les préoccupations tarifaires récentes dans l'industrie du jeu n'auront pas d'impact sur leurs plans et qu'ils avancent comme prévu.
Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, tels que des événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», créent des moments mémorables. Cependant, bien que la focalisation tactique avec des ennemis plus forts soit appréciée, il y a un désir pour plus de petits ennemis de s'éclaircir, reflétant l'expérience du jeu vidéo. De plus, les attaques ennemies pourraient bénéficier d'une plus grande variabilité pour correspondre au chaos global du jeu.
L'excitation se construit pour ce que SteamForged Games a en réserve pour Helldivers 2. Le prototype a suscité l'anticipation pour les nouveaux cours, les types de jeux et les combinaisons avec différents ennemis et biomes. La question dans l'esprit de tout le monde est: "Où laissons-nous tomber ensuite?"
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