소식 Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

작가 : Mia 업데이트 : Apr 10,2025

작년의 멀티 플레이어 게임 세계에서 눈에 띄는 것은 Arrowhead의 Helldivers 2로, 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 임무를 담당했습니다. 이제 Elden Ring Board 게임 적응이 성공적으로 출시 된 후 Steamforged Games는 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 액션을 탁상에 가져오고 있습니다. 이제 GameFound 에서 보드 게임을 되돌릴 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 게임 디자이너, Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 토론 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 작년에 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 시제적인 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크에 중점을 둔 비디오 게임을 너무 스릴있는 본질을 성공적으로 포착하면서 탁상 경험을 향상시키기 위해 독특한 조정을 도입합니다.

Helldivers 2는 협력적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다.이 게임은 1 ~ 4 명의 플레이어 (두 캐릭터를 제어하는 ​​데 권장되는 솔로 플레이어와 함께)가 협력하여 적의 파도와 예기치 않은 이벤트를 막는 동안 임무를 수행합니다. 각 플레이어는 독특한 특전, 액션 카드 세트 및 게임당 한 번만 사용할 수있는 강력한 "Valor Act"능력을 가진 Heavy, Sniper, Pyro 또는 Captain과 같은 다른 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략을 포함한 키트를 장비하여 클래스 카드에 권장되는로드 아웃을 제공하지만 숙련 된 플레이어는 장비를 사용자 정의 할 수 있습니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 해칭과 같은 하위 객체 및 1 차 미션 위치를 드러냅니다. 미션이 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임 플레이를 긴장하고 빠르게 진행합니다.

프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 각각 10 개의 단위 유형을 가진 두 개의 주요 진영, 터미니 니드 및 오토마톤이 포함됩니다. 확정되지는 않았지만, 확장을 통해 일루미 네이트 진영이 추가 될 가능성이 있습니다.

적응의 주요 측면은 그것이 압도 당하고 숫자가 된 느낌을 어떻게 처리하는지입니다. helldivers 2는 깎아 지른 숫자에 의존하는 좀 살해와 같은 게임과 달리 적은 적이지만 더 강한 적을 선택하여보다 전술적이고 강렬한 전투 경험을 만듭니다.

턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며, 4 개의 액션 카드마다 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발하여 게임의 예측할 수 없음과 흥분을 추가합니다.

Helldivers를위한 전투는 간단하며 각 무기는 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 손상은 총 롤에 따라 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 시스템은 복잡한 수정자가 아닌 공격의 영향에 초점을 맞추면서 전투를 단순화합니다.

보드 게임의 눈에 띄는 기능은 비디오 게임에서 협동 조합 촬영 경험을 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic은 "비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 지원 무기가 없으면 측면에서 약점을 촬영해야합니다. 우리는 '대량의 불'을 구현 했으므로 다른 대상의 1 차 또는 중등 무기 범위 내에있는 경우 목표를 촬영할 수 있습니다.

플레이어는 솔로를 탐험하기로 선택할 수 있지만 'Massed Fire'정비공은 다운 타임을 줄이고 그룹 플레이를 장려합니다. 그러나 적들은 정적 효과가 더 많아서 세트 피해 나 효과를 다루며 플레이어는 처벌을 부과하는 상처 카드를 그립니다. 플레이어가 3 개의 상처를 축적하면 캐릭터가 죽지 만 선택한 난이도를 기준으로 회전 및 자원으로 완전히 재입고 할 수 있습니다.

보드 게임에 포함되지 않은 요소 중 하나는 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 제이미가 지적했듯이 디자이너들은 독특한 경험을 만들어 보드 게임을 지옥의 훈련 시뮬레이션으로 배치하는 것을 목표로했습니다.

새로운 매체에도 불구하고 디자이너들은 지옥의 본질을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. Nic은 "우리는 그것이 다른 역학을 가졌지 만, 턴에서 회전으로 다루어야 할 예상치 못한 것들, 엉망이 될 수있는 층상, 감소하는 강화 풀이있는 것처럼 느껴지기를 원했습니다."

Derek은 "우리는 Helldivers가 미션 목표와 반짝이는 것을 쫓는 스릴의 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알았습니다.

현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. Jamie는 최근 이사회 게임 산업의 최근 관세 문제가 계획에 영향을 미치지 않으며 의도 한대로 발전하고 있다고 확신했습니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 시스템은 기억에 남는 순간을 만듭니다. 그러나 더 강한 적의 전술적 초점은 높이 평가되지만 비디오 게임의 경험을 반영하여 더 작은 적을 제거하고자하는 열망이 있습니다. 또한 적의 공격은 게임의 전반적인 혼란과 일치하는 더 많은 변동성의 혜택을 누릴 수 있습니다.

Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장 한 내용에 대한 흥분은 새로운 클래스, 게임 유형 및 다른 적 및 생물 군계와의 조합에 대한 기대를 불러 일으켰습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 "다음에 어디로 떨어지고 있습니까?"입니다.

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