Trang chủ Tin tức Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Tác giả : Mia Cập nhật : Apr 10,2025

Nổi bật năm ngoái trong thế giới chơi game nhiều người chơi là Helldivers 2 của Arrowhead, người đã quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên các ngôi sao thông qua các trận chiến dữ dội chống lại người ngoài hành tinh và robot. Giờ đây, sau khi phát hành thành công bản chuyển thể trò chơi Elden Ring của họ, các trò chơi Steamforged đang mang đến hành động điên cuồng, nhanh chóng của Helldivers 2 cho máy tính bảng. Bây giờ bạn có thể quay lại trò chơi bảng trên gamefound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về nó với các nhà thiết kế của trò chơi, Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào năm ngoái. Nó nắm bắt thành công bản chất của những gì làm cho trò chơi video trở nên ly kỳ, bao gồm các trận hỏa hoạn căng thẳng, bất ngờ hỗn loạn và tập trung vào tinh thần đồng đội, đồng thời giới thiệu các tinh chỉnh độc đáo để nâng cao trải nghiệm trên bàn.

Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan, trong đó một đến bốn người chơi (với những người chơi solo được đề nghị kiểm soát hai nhân vật) hợp tác để đạt được nhiệm vụ của họ trong khi chống lại làn sóng của kẻ thù và các sự kiện bất ngờ. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp Helldiver khác nhau, chẳng hạn như Heavy, Sniper, Pyro hoặc đội trưởng, mỗi lớp có một lợi ích duy nhất, một bộ thẻ hành động và khả năng "hành động dũng cảm" mạnh mẽ có thể sử dụng một lần mỗi trò chơi. Người chơi trang bị cho mình một bộ dụng cụ bao gồm vũ khí chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất được cung cấp trên thẻ lớp của họ, mặc dù người chơi có kinh nghiệm có thể tùy chỉnh thiết bị của họ.

Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới, mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại sản xuất trại cuối cùng trong nguyên mẫu. Khi nhiệm vụ tiến triển, những kẻ thù ngày càng khó khăn sinh ra, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ tăng thêm sự khẩn cấp, giữ cho trò chơi căng thẳng và có nhịp độ nhanh.

Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại giống Terminid, nhưng bản phát hành cuối cùng sẽ cung cấp nhiều mục tiêu. Trò chơi cơ bản bao gồm hai phe chính, đầu cuối và tự động, mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, có khả năng được thêm vào phe chiếu sáng thông qua việc mở rộng, với lịch sử của Steamforged với các mục tiêu kéo dài.

Một khía cạnh quan trọng của sự thích ứng là cách nó xử lý cảm giác bị choáng ngợp và đông hơn. Không giống như các trò chơi như Zombic, dựa vào số lượng tuyệt đối, Helldivers 2 chọn ít kẻ thù hơn nhưng mạnh mẽ hơn, tạo ra trải nghiệm chiến đấu chiến thuật và dữ dội hơn.

Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu được giải quyết thông qua các cuộn xúc xắc, với mỗi bốn thẻ hành động sẽ kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên có thể phá vỡ các kế hoạch, thêm vào sự khó đoán và phấn khích của trò chơi.

Chiến đấu cho Helldivers rất đơn giản, với mỗi vũ khí xác định loại và số xúc xắc được cuộn. Thiệt hại được tính toán dựa trên tổng số cuộn, với mỗi năm điểm gây ra vết thương cho kẻ thù. Hệ thống này đơn giản hóa chiến đấu, tập trung vào tác động của các cuộc tấn công hơn là các sửa đổi phức tạp.

Một tính năng nổi bật của trò chơi bảng là cơ chế 'Lửa được thiết kế, được thiết kế để tái tạo trải nghiệm chụp hợp tác từ trò chơi video. Nic giải thích: "Trong trò chơi điện tử, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải bắn và bắn vào các điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ.

Người chơi có thể chọn khám phá một mình, nhưng cơ chế 'lửa' đã giảm thời gian chết và khuyến khích chơi nhóm. Tuy nhiên, kẻ thù có tác dụng tĩnh hơn, gây sát thương hoặc hiệu ứng, với người chơi vẽ thẻ vết thương áp dụng hình phạt. Nếu một người chơi tích lũy ba vết thương, nhân vật của họ chết nhưng có thể hồi sinh dựa trên mức độ khó được chọn, được bổ sung hoàn toàn bằng đạn và tài nguyên.

Một yếu tố không bao gồm trong trò chơi bảng là cuộc chiến thiên hà từ trò chơi video. Các nhà thiết kế nhằm tạo ra một trải nghiệm độc đáo, định vị trò chơi bảng như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers, như Jamie lưu ý, "Chúng tôi định vị nó một cách hiệu quả như một mô phỏng đào tạo.

Mặc dù có phương tiện mới, các nhà thiết kế cam kết duy trì bản chất của Helldivers. Nic nhấn mạnh, "Chúng tôi muốn chắc chắn rằng mặc dù nó có cơ chế khác nhau, nhưng nó có cảm giác như Helldivers - với những điều bất ngờ để giải quyết từ lượt này sang lượt, các chiến lược có thể trở nên tồi tệ và một nhóm tiếp viện đang suy giảm."

Derek nói thêm, "Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của những gì Helldivers là với các mục tiêu nhiệm vụ và sự hồi hộp của việc theo đuổi sự sáng bóng, với những điểm quan tâm và các đối tượng phụ để khám phá trong khi đối phó với kẻ thù đang cố gắng ăn thịt bạn."

Hiện tại, cơ học cốt lõi của trò chơi đã hoàn thành khoảng 75-80%, cho phép phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh tiềm năng. Jamie yên tâm rằng mối quan tâm thuế quan gần đây trong ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị sẽ không ảnh hưởng đến kế hoạch của họ và họ đang tiến lên như dự định.

Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ, chẳng hạn như các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'Lửa được tập trung, tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Tuy nhiên, trong khi trọng tâm chiến thuật với những kẻ thù mạnh mẽ hơn được đánh giá cao, thì có mong muốn những kẻ thù nhỏ hơn để giải tỏa, phản ánh trải nghiệm của trò chơi video. Ngoài ra, các cuộc tấn công của kẻ thù có thể được hưởng lợi từ sự thay đổi nhiều hơn để phù hợp với sự hỗn loạn chung của trò chơi.

Sự phấn khích được xây dựng cho những gì các trò chơi Steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã gây ra dự đoán cho các lớp mới, loại trò chơi và kết hợp với các kẻ thù và biom khác nhau. Câu hỏi về tâm trí của mọi người là, "Chúng ta đang rơi tiếp theo ở đâu?"

Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon