บ้าน ข่าว เกมกระดาน Helldivers 2: ตัวอย่างแบบพิเศษ

เกมกระดาน Helldivers 2: ตัวอย่างแบบพิเศษ

ผู้เขียน : Mia อัปเดต : Apr 10,2025

ความโดดเด่นของปีที่แล้วในโลกเกมผู้เล่นหลายคนคือ Helldivers 2 ของ Arrowhead ซึ่งผู้เล่นที่หลงใหลในภารกิจในการแพร่กระจายประชาธิปไตยทั่วดวงดาวผ่านการต่อสู้ที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้หลังจากการเปิดตัวเกม Elden Ring Board ที่ประสบความสำเร็จเกม Steamforged Games ได้นำการกระทำที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ Helldivers 2 มาสู่โต๊ะ ตอนนี้คุณสามารถกลับเกมกระดานบน GameFound ได้ IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและพูดคุยกับนักออกแบบเกม Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu

Helldivers 2: เกมกระดาน

17 ภาพ การพัฒนาของ Helldivers 2: เกมกระดานเริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัววิดีโอเกมเมื่อปีที่แล้ว มันประสบความสำเร็จในการรวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมน่าตื่นเต้นรวมถึงการดับเพลิงตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและการมุ่งเน้นไปที่การทำงานเป็นทีมในขณะที่แนะนำการปรับแต่งที่ไม่ซ้ำกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์บนโต๊ะ

Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมต่อสู้แบบร่วมมือที่มีวัตถุประสงค์โดยมีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (โดยมีผู้เล่นเดี่ยวแนะนำให้ควบคุมตัวละครสองตัว) ร่วมมือกันเพื่อบรรลุภารกิจของพวกเขาในขณะที่กำจัดศัตรูและเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ผู้เล่นแต่ละคนถือว่าบทบาทของชั้นเรียน Helldiver ที่แตกต่างกันเช่นหนัก, Sniper, Pyro หรือ Captain แต่ละคนมีความสามารถพิเศษชุดของการ์ดแอ็คชั่นและการกระทำที่ทรงพลัง "ความกล้าหาญ" สามารถใช้งานได้หนึ่งครั้งต่อเกม ผู้เล่นติดตั้งอุปกรณ์รวมถึงอาวุธหลักรองและอาวุธสนับสนุนระเบิดและกลยุทธ์สามกลยุทธ์พร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำไว้ในการ์ดชั้นเรียนของพวกเขาแม้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถปรับแต่งอุปกรณ์ของพวกเขาได้

การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ เมื่อภารกิจดำเนินไปศัตรูที่ยากขึ้นก็วางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนทำให้การเล่นเกมตึงเครียดและรวดเร็ว

ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid แต่การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะมีวัตถุประสงค์หลายประการ เกมพื้นฐานประกอบด้วยสองกลุ่มหลักคือ Terminids และ Automatons แต่ละกลุ่มมี 10 ประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีศักยภาพสำหรับกลุ่มที่ส่องสว่างที่จะเพิ่มผ่านการขยายตัวเนื่องจากประวัติศาสตร์ของ Steamforged ด้วยเป้าหมายการยืด

สิ่งสำคัญของการปรับตัวคือวิธีที่มันจัดการกับความรู้สึกของการถูกครอบงำและมีจำนวนมากกว่า ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น zombicide ซึ่งขึ้นอยู่กับตัวเลขที่แท้จริง Helldivers 2 เลือกใช้ศัตรูที่น้อยลง แต่แข็งแกร่งขึ้นสร้างประสบการณ์การต่อสู้ทางยุทธวิธีและเข้มข้นมากขึ้น

ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้ได้รับการแก้ไขผ่านการม้วนลูกเต๋าทุก ๆ สี่การ์ดแอ็คชั่นที่ก่อให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่มที่สามารถขัดขวางแผนการเพิ่มความไม่แน่นอนและความตื่นเต้นของเกม

การต่อสู้สำหรับ Helldivers นั้นตรงไปตรงมาโดยมีอาวุธแต่ละชนิดกำหนดประเภทและจำนวนลูกเต๋าที่รีด ความเสียหายจะคำนวณตามม้วนรวมทุก ๆ ห้าจุดจะก่อให้เกิดแผลที่ศัตรู ระบบนี้ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบของการโจมตีมากกว่าตัวดัดแปลงที่ซับซ้อน

คุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมกระดานคือช่าง 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำประสบการณ์การยิงแบบร่วมมือจากวิดีโอเกม Nic อธิบายว่า "ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและยิงที่จุดอ่อนถ้าคุณไม่มีอาวุธสนับสนุน

ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะสำรวจเดี่ยว แต่ช่าง 'ไฟมวล' ช่วยลดการหยุดทำงานและส่งเสริมการเล่นเป็นกลุ่ม อย่างไรก็ตามศัตรูมีเอฟเฟกต์คงที่มากขึ้นสร้างความเสียหายหรือเอฟเฟกต์โดยผู้เล่นวาดการ์ดแผลที่กำหนดบทลงโทษ หากผู้เล่นสะสมบาดแผลสามครั้งตัวละครของพวกเขาจะตาย แต่สามารถเกิดขึ้นได้ตามระดับความยากที่เลือกไว้ให้กับกระสุนและทรัพยากรอย่างเต็มที่

องค์ประกอบหนึ่งที่ไม่รวมอยู่ในเกมกระดานคือสงครามกาแล็คซี่จากวิดีโอเกม นักออกแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครวางตำแหน่งเกมกระดานเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers ดังที่เจมี่ตั้งข้อสังเกตว่า "เราวางตำแหน่งอย่างมีประสิทธิภาพในการจำลองการฝึกอบรมดังนั้นคุณจะได้เกมกระดานนี้เป็น Helldiver เพื่อเรียนรู้วิธีการเป็น Helldiver ที่ดีขึ้น"

แม้จะมีสื่อใหม่ แต่นักออกแบบก็มุ่งมั่นที่จะรักษาสาระสำคัญของ Helldivers Nic เน้นย้ำว่า "เราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าแม้ว่ามันจะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็รู้สึกเหมือน Helldivers - ด้วยสิ่งที่ไม่คาดคิดที่จะจัดการจากการเลี้ยวไปสู่การเลี้ยว

ดีเร็กกล่าวเสริมว่า "เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาห่วงหลักของสิ่งที่ Helldivers คือวัตถุประสงค์ของภารกิจและความตื่นเต้นในการไล่ล่าเงางามด้วยจุดที่น่าสนใจและวัตถุประสงค์ย่อยที่จะค้นพบในขณะที่จัดการกับศัตรูที่พยายามกินคุณ"

ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้สามารถตอบรับชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่มีศักยภาพ เจมี่ให้ความมั่นใจว่าข้อกังวลเกี่ยวกับอัตราภาษีเมื่อเร็ว ๆ นี้ในอุตสาหกรรมการเล่นเกมของคณะกรรมการจะไม่ส่งผลกระทบต่อแผนของพวกเขาและพวกเขากำลังก้าวไปข้างหน้าตามที่ตั้งใจไว้

หลังจากเล่นต้นแบบระบบในสถานที่เช่นเหตุการณ์แบบสุ่มและช่าง 'Massed Fire' สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ อย่างไรก็ตามในขณะที่การโฟกัสทางยุทธวิธีกับศัตรูที่แข็งแกร่งได้รับการชื่นชม แต่ก็มีความปรารถนาที่จะทำให้ศัตรูตัวเล็ก ๆ มีขนาดเล็กลงเพื่อล้างประสบการณ์ของวิดีโอเกม นอกจากนี้การโจมตีของศัตรูจะได้รับประโยชน์จากความแปรปรวนมากขึ้นเพื่อให้ตรงกับความวุ่นวายโดยรวมของเกม

ความตื่นเต้นสร้างขึ้นสำหรับสิ่งที่เกม Forged มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบได้จุดประกายความคาดหวังสำหรับชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและการรวมกันกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน คำถามเกี่ยวกับความคิดของทุกคนคือ "เราจะตกลงไปที่ไหนต่อไป?"

ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม

### Resident Evil 2: เกมกระดาน

3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน

0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon