Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau
Das herausragende herausragende Spieler in der Multiplayer Gaming -Welt war Arrowhead's Helldivers 2, die die Spieler mit der Mission faszinierte, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Außerirdische und Roboter über die Sterne zu verbreiten. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung ihrer Adaption „Elden Ring Brettspiel) bringt Steamforged Games die rasante, frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Sie können jetzt das Brettspiel auf GameFound unterstützen. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und ihn mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu, zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr. Es erfasst die Essenz dessen, was das Videospiel so aufregend gemacht hat, einschließlich angespannter Feuergefecht, chaotischer Überraschungen und einem Fokus auf Teamwork, während einzigartige Verbesserungen eingeführt werden, um das Tabletop -Erlebnis zu verbessern.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (mit Solo-Spielern, die empfohlen wurden, zwei Charaktere zu kontrollieren) zusammenarbeiten, um ihre Mission zu erfüllen und gleichzeitig Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen abzuwehren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse wie schwerer, Scharfschützen, Pyro oder Kapitän, jeweils einen einzigartigen Vorteil, eine Reihe von Actionkarten und eine mächtige "Akt der Valor", die einmal pro Spiel verwendet werden kann. Die Spieler richten sich mit einem Kit mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien aus, wobei auf ihren Klassenkarten empfohlene Loadouts bereitgestellt werden, obwohl erfahrene Spieler ihre Ausrüstung anpassen können.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Mission erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions-Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch das Gameplay angespannt und schneller bleibt.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Ziele. Das Basisspiel enthält zwei Hauptfraktionen, Terminiden und Automaten mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Obwohl dies nicht bestätigt wird, besteht das Potenzial, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Expansion hinzugefügt wird, da die Geschichte von Steamfordged mit Stretch -Zielen.
Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung ist, wie es mit dem Gefühl umgeht, überwältigt und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die sich auf bloße Zahlen verlassen, entscheiden sich Helldivers 2 für weniger, aber stärkere Feinde und schaffen ein taktischeres und intensives Kampferlebnis.
In den Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Der Kampf wird durch Würfelrollen gelöst, wobei alle vier Aktionskarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne stören kann, und die Unvorhersehbarkeit und Aufregung des Spiels erhöhen.
Der Kampf für Helldivers ist unkompliziert, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der gerollten Würfel ermittelt. Schäden werden basierend auf der Gesamtrolle berechnet, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine Wunde verursachen. Dieses System vereinfacht den Kampf und konzentriert sich eher auf die Auswirkungen von Angriffen als auf komplexe Modifikatoren.
Ein herausragendes Merkmal des Brettspiels ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der das kooperative Schießerlebnis aus dem Videospiel wiederholt. Nic erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an Schwachpunkten flankieren und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben. Wir haben 'Massed Fire' implementiert.
Die Spieler können sich dafür entscheiden, Solo zu erkunden, aber der "Massed Fire" -Mechaniker reduziert Ausfallzeiten und fördert das Gruppenspiel. Feinde haben jedoch statischere Effekte, den Umgang mit festgelegten Schäden oder Effekten, wobei Spieler Wundkarten zeichnen, die Strafen auferlegen. Wenn ein Spieler drei Wunden sammelt, stirbt sein Charakter, kann aber auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wieder aufgenommen werden, der vollständig mit Munition und Ressourcen aufgenommen wird.
Ein Element, das nicht im Brettspiel enthalten ist, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer wollten ein einzigartiges Erlebnis schaffen und das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers positionieren.
Trotz des neuen Mediums sind die Designer verpflichtet, die Essenz von Höllendienern aufrechtzuerhalten. Nic betonte: "Wir wollten sicherstellen, dass es, obwohl es andere Mechaniken hatte, Höllendivers anfühlte - mit unerwarteten Dingen, mit denen sich die Umdrehung umdrehen konnte, StrataMems, die schief gehen könnten, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen."
Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen und dem Nervenkitzel, das Glänzende zu jagen, mit Punkten von Interesse und Sub-Objektiven aufzudecken, während sie sich mit Feinden befassen, die versuchen, Sie zu essen."
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was die Feedback der Gemeinschaft und die potenziellen Anpassungen ermöglicht. Jamie versicherte, dass die jüngsten Tarifbedenken in der Vorstandsspielbranche ihre Pläne nicht beeinflussen werden, und sie werden wie beabsichtigt voranschreiten.
Nach dem Spielen des Prototyps erzeugen die Systeme wie zufällige Ereignisse und die Mechanikerin des 'Massed Fire' unvergessliche Momente. Obwohl der taktische Fokus mit stärkeren Feinden geschätzt wird, besteht der Wunsch, dass kleinere Feinde die Erfahrung des Videospiels widerspiegeln. Darüber hinaus könnten feindliche Angriffe von mehr Variabilität profitieren, um dem Gesamtchaos des Spiels zu entsprechen.
Aufregung baut für das, was Steamforged Games für Helldivers auf den Markt bringt. Die Frage nach jedem Kopf lautet: "Wo fallen wir als nächstes?"
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