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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Autor : Mia Atualizar : Apr 10,2025

O destaque do ano passado no mundo dos jogos multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, que cativou os jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após o lançamento bem-sucedido de sua adaptação para jogos de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games está trazendo a ação frenética e rápida dos Helldivers 2 para a mesa. Agora você pode apoiar o jogo de tabuleiro no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discuti -lo com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado. Ele captura com sucesso a essência do que tornou o videogame tão emocionante, incluindo tiroteios tensos, surpresas caóticas e um foco no trabalho em equipe, enquanto introduzem ajustes únicos para melhorar a experiência de mesa.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (com jogadores solo recomendados para controlar dois personagens) colaboram para alcançar sua missão enquanto afasta o ondas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, como pesado, atirador de elite, piro ou capitão, cada um com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de bravura" utilizável uma vez por jogo. Os jogadores se equipam com um kit, incluindo armas, granadas e três estratégias, com cargas recomendadas fornecidas em seus cartões de classe, embora jogadores experientes possam personalizar seus equipamentos.

A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que a missão avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade tensa e ritmo acelerado.

O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a versão final oferecerá vários objetivos. O jogo base inclui duas facções principais, terminais e autômatos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há potencial para a facção iluminada ser adicionada por meio de uma expansão, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.

Um aspecto essencial da adaptação é como ela lida com a sensação de ser sobrecarregado e em menor número. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de números pura, o Helldivers 2 opta por inimigos menos, mas mais fortes, criando uma experiência de combate mais tática e intensa.

As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate é resolvido através de rolos de dados, com cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos, aumentando a imprevisibilidade e a emoção do jogo.

O combate para os Helldivers é direto, com cada arma determinando o tipo e o número de dados enrolados. Os danos são calculados com base no rolo total, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Este sistema simplifica o combate, concentrando -se no impacto dos ataques em vez de modificadores complexos.

Um recurso de destaque do jogo de tabuleiro é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar a experiência de tiro cooperativa do videogame. Nic explicou: "No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar em pontos fracos se não tiver uma arma de apoio. Implementamos 'fogo de massa', para que alguém também se concentre com um alvo, se ele está dentro do alcance de outra armas primárias ou secundárias.

Os jogadores podem optar por explorar solo, mas o mecânico de 'fogo de massa' reduz o tempo de inatividade e incentiva o jogo em grupo. Os inimigos, no entanto, têm efeitos mais estáticos, causando danos ou efeitos definidos, com os jogadores desenhando cartas de ferida que impõem penalidades. Se um jogador acumular três feridas, seu caráter morre, mas pode reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, totalmente reabastecido com munição e recursos.

Um elemento não incluído no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Os designers pretendiam criar uma experiência única, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers, como Jamie observou: "Estamos posicionando -a efetivamente como uma simulação de treinamento. Então você faria este jogo de tabuleiro como um fetuador para aprender a ser um melhor instante".

Apesar do novo meio, os designers estão comprometidos em manter a essência dos infernos. Nic enfatizou: "Queríamos ter certeza de que, embora tivesse mecânica diferente, parecia um inferno - com coisas inesperadas para lidar com a curva até a curva, os estratagemas que poderiam dar errado e uma piscina cada vez menor de reforços".

Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e a emoção de perseguir o brilhante, com pontos de interesse e subobjetivos para descobrir enquanto lida com inimigos que tentam comer você".

Atualmente, a mecânica central do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie garantiu que as recentes preocupações tarifárias na indústria de jogos do conselho não afetarão seus planos e estão avançando como pretendido.

Depois de reproduzir o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', criam momentos memoráveis. No entanto, embora o foco tático com inimigos mais fortes seja apreciado, há um desejo de inimigos mais menores de esclarecer, espelhando a experiência do videogame. Além disso, os ataques inimigos podem se beneficiar de mais variabilidade para corresponder ao caos geral do jogo.

A emoção aumenta para o que a Steam Forged Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo provocou antecipação para novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. A pergunta sobre a mente de todos é: "Onde estamos caindo a seguir?"

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