Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva
El destacado del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, que cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Ahora, después del lanzamiento exitoso de su adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games está trayendo la acción frenética y de ritmo rápido de Helldivers 2 a la mesa. Ahora puedes respaldar el juego de mesa en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. Captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan emocionante, incluidos los tiradores de fuego tensos, las sorpresas caóticas y un enfoque en el trabajo en equipo, al tiempo que introdujo ajustes únicos para mejorar la experiencia de la mesa.
HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (con jugadores en solitario recomendados para controlar a dos personajes) colaboran para lograr su misión mientras se defiende las olas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, como Heavy, Sniper, Pyro o Captain, cada uno con una ventaja única, un conjunto de tarjetas de acción y un poderoso acto de valores "que se puede usar una vez por juego. Los jugadores se equipan con un kit que incluye armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con carga recomendadas proporcionadas en sus tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden personalizar su equipo.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, los enemigos cada vez más difíciles generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego tenso y acelerado.
El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero el lanzamiento final ofrecerá múltiples objetivos. El juego base incluye dos facciones principales, terminidas y autómatas, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, existe la posibilidad de agregar la facción iluminada a través de una expansión, dada la historia de Steamforged con objetivos de estiramiento.
Un aspecto clave de la adaptación es cómo maneja la sensación de ser abrumado y superado en número. A diferencia de juegos como Zombicide, que dependen de los números pueros, HellDivers 2 opta por menos pero más fuertes enemigos, creando una experiencia de combate más táctica e intensa.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve a través de rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, lo que se suma a la imprevisibilidad y la emoción del juego.
El combate para HellDivers es sencillo, con cada arma determinando el tipo y el número de dados enrollados. El daño se calcula en función del rollo total, con cada cinco puntos que infligen una herida en un enemigo. Este sistema simplifica el combate, centrándose en el impacto de los ataques en lugar de los modificadores complejos.
Una característica destacada del juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Nic explicó: "En el videojuego, te alentan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Implementamos 'Fuego masivo', así que cuando cualquiera dispara a un objetivo, si está dentro del alcance de otro arma primaria o secundaria de Helldiver, también pueden enfocar el fuego contigo en el equipo de incentivos".
Los jugadores pueden optar por explorar solo, pero el mecánico de 'Fire Massed' reduce el tiempo de inactividad y fomenta el juego grupal. Los enemigos, sin embargo, tienen más efectos estáticos, que causan daños o efectos establecidos, con jugadores que dibujan cartas de heridas que imponen penalizaciones. Si un jugador acumula tres heridas, su personaje muere pero puede reaparecer según el nivel de dificultad elegido, completamente reabastecido de munición y recursos.
Un elemento no incluido en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores tenían como objetivo crear una experiencia única, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers, como señaló Jamie, "lo estamos posicionando efectivamente como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un helldiver para aprender a ser un mejor haz".
A pesar del nuevo medio, los diseñadores se comprometen a mantener la esencia de los infierno. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sentía como infernos, con cosas inesperadas con las que lidiar desde el turno hasta el turno, las estratagemas que podrían salir mal y un grupo de refuerzos menores".
Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión y la emoción de perseguir a los brillantes, con puntos de interés y subbjetivos para descubrir mientras se trata de enemigos que intentan comerte".
Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. Jamie aseguró que las recientes preocupaciones de tarifas en la industria del juego de la junta no afectarán sus planes, y están avanzando según lo previsto.
Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar, como eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', crean momentos memorables. Sin embargo, aunque se aprecia el enfoque táctico con enemigos más fuertes, existe el deseo de que los enemigos más más pequeños despeguen, reflejando la experiencia del videojuego. Además, los ataques enemigos podrían beneficiarse de una mayor variabilidad para igualar el caos general del juego.
La emoción se acumula para lo que los juegos de SteamForged tienen reservado para HellDivers 2. El prototipo ha provocado anticipación para nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La pregunta en la mente de todos es: "¿Dónde vamos a continuación?"
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