घर समाचार Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

लेखक : Mia अद्यतन : Apr 10,2025

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल का स्टैंडआउट एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, जिसने एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को मोहित कर दिया। अब, अपने एल्डन रिंग बोर्ड गेम अनुकूलन की सफल रिलीज के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने टेबलटॉप में हेल्डिवर 2 की तेजी से पुस्तक, उन्मत्त कार्रवाई को ला रहा है। अब आप GameFound पर बोर्ड गेम वापस कर सकते हैं। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और गेम के डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ इस पर चर्चा करने का अवसर था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिव्स का विकास 2: बोर्ड गेम पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह सफलतापूर्वक इस बात के सार को पकड़ लेता है कि वीडियो गेम को इतना रोमांचकारी बना दिया गया है, जिसमें टेंस फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और टीम वर्क पर ध्यान केंद्रित करना शामिल है, जबकि टैबलेट के अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्विक्स पेश करता है।

Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ियों (एकल खिलाड़ियों के साथ दो वर्णों को नियंत्रित करने की सिफारिश की गई है) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों को बंद करते हुए अपने मिशन को प्राप्त करने के लिए सहयोग करती है। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क के साथ, एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली "वेलोर का एक कार्य" क्षमता एक बार एक बार उपयोग करने योग्य है। खिलाड़ी खुद को प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड, और तीन रणनीतियों सहित एक किट से लैस करते हैं, अपने क्लास कार्ड पर दिए गए अनुशंसित लोडआउट के साथ, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी अपने गियर को अनुकूलित कर सकते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, जो उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे-जैसे मिशन आगे बढ़ता है, तेजी से मुश्किल दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तनावपूर्ण और तेजी से बढ़ते हुए तात्कालिकता को जोड़ता है।

प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज कई उद्देश्यों की पेशकश करेगी। बेस गेम में दो मुख्य गुट, टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में 10 यूनिट प्रकार हैं। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार के माध्यम से इल्लुमिनेट गुट को जोड़ने की संभावना है, स्ट्रेच लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्ड के इतिहास को देखते हुए।

अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह है कि यह कैसे अभिभूत और प्रकोप होने की भावना को संभालता है। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो सरासर संख्याओं पर भरोसा करते हैं, हेलडाइवर्स 2 कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, एक अधिक सामरिक और गहन मुकाबला अनुभव बनाते हैं।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। कॉम्बैट को पासा रोल के माध्यम से हल किया जाता है, प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के साथ एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया जाता है जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, खेल की अप्रत्याशितता और उत्तेजना को जोड़ सकता है।

हेलडाइवर्स के लिए मुकाबला सीधा है, प्रत्येक हथियार के साथ पासा के प्रकार और संख्या का निर्धारण करता है। नुकसान की गणना कुल रोल के आधार पर की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं पर एक दुश्मन पर घाव होता है। यह प्रणाली जटिल संशोधक के बजाय हमलों के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए, युद्ध को सरल करती है।

बोर्ड गेम की एक स्टैंडआउट फीचर 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम से सहकारी शूटिंग अनुभव को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको एक समर्थन हथियार नहीं होने पर कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता होती है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग को लागू किया,' इसलिए जब कोई भी एक लक्ष्य पर शूट करता है, तो यह एक अन्य हेलडिवर के प्राथमिक या माध्यमिक हथियार की सीमा के भीतर है, वे भी आप के साथ फायरिंग कर सकते हैं,"

खिलाड़ी एकल का पता लगाने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम करता है और समूह खेल को प्रोत्साहित करता है। हालांकि, दुश्मनों में अधिक स्थिर प्रभाव होते हैं, सेट क्षति या प्रभाव से निपटते हैं, खिलाड़ियों के साथ घाव कार्ड खींचते हैं जो दंड लगाते हैं। यदि कोई खिलाड़ी तीन घावों को जमा करता है, तो उनका चरित्र मर जाता है, लेकिन चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकता है, पूरी तरह से बारूद और संसाधनों के साथ आराम कर सकता है।

बोर्ड गेम में शामिल एक तत्व वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने एक अद्वितीय अनुभव बनाने का लक्ष्य रखा, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा, जैसा कि जेमी ने कहा, "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्रभावी रूप से स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए आप इस बोर्ड गेम को एक बेहतर हेल्डिवर के रूप में सीखने के लिए एक हेलडिवर के रूप में प्राप्त करेंगे।"

नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनर हेलडाइवर्स के सार को बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं। निक ने जोर देकर कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही इसमें अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिव्स की तरह महसूस हुआ - अप्रत्याशित चीजों के साथ मोड़ से निपटने के लिए, स्ट्रैटेजम जो कि अजीब हो सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल।"

डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेल्डिवर क्या है और चमकदार का पीछा करने के रोमांच के मुख्य लूप को रखने की जरूरत है, रुचि और उप-वस्तुओं के साथ आपको खाने की कोशिश कर रहे दुश्मनों से निपटने के लिए उजागर करने के लिए।"

वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन की अनुमति मिलती है। जेमी ने आश्वस्त किया कि बोर्ड गेमिंग उद्योग में हालिया टैरिफ चिंताएं उनकी योजनाओं को प्रभावित नहीं करेगी, और वे इरादा के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक, यादगार क्षण बनाते हैं। हालांकि, जब मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, तो वीडियो गेम के अनुभव को प्रतिबिंबित करते हुए, अधिक छोटे दुश्मनों को साफ करने के लिए और अधिक छोटे दुश्मनों के लिए इच्छा है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमलों से खेल की समग्र अराजकता से मेल खाने के लिए अधिक परिवर्तनशीलता से लाभ हो सकता है।

एक्साइटमेंट के लिए निर्माण करता है कि स्टीमफोर्ड गेम्स ने हेल्डिव्स 2 के लिए स्टोर में क्या किया है। प्रोटोटाइप ने विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों के लिए प्रत्याशा को बढ़ावा दिया है। हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है, "हम आगे कहाँ गिर रहे हैं?"

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