Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview
Ang standout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World ay ang Helldivers 2 ng Arrowhead, na nakakuha ng mga manlalaro na may misyon na kumalat ng demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng matagumpay na paglabas ng kanilang pagbagay sa laro ng Elden Ring board, ang mga laro ng Steamforged ay nagdadala ng mabilis, frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa tabletop. Maaari mo na ngayong i -back ang board game sa Gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ito sa mga taga -disenyo ng laro, sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game noong nakaraang taon. Matagumpay itong kinukuha ang kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng video game na kapanapanabik, kabilang ang mga panahunan na mga bumbero, magulong sorpresa, at isang pagtuon sa pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakilala ang mga natatanging pag -tweak upang mapahusay ang karanasan sa tabletop.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan inirerekomenda ng isa hanggang apat na mga manlalaro (na inirerekomenda ng mga solo player na kontrolin ang dalawang character) na makipagtulungan upang makamit ang kanilang misyon habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang iba't ibang klase ng Helldiver, tulad ng mabigat, sniper, pyro, o kapitan, bawat isa ay may natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob" na magagamit nang isang beses sa bawat laro. Ang mga manlalaro ay nagbibigay ng kasangkapan sa kanilang sarili kasama ang isang kit kabilang ang pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategem, na may inirekumendang mga pag -load na ibinigay sa kanilang mga kard ng klase, kahit na ang mga nakaranas na manlalaro ay maaaring ipasadya ang kanilang gear.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at mga lokasyon ng pangunahing misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang misyon, lalong mahirap na mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang gameplay na panahunan at mabilis.
Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga layunin. Kasama sa base game ang dalawang pangunahing paksyon, mga terminid at automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, may potensyal para sa pag -iilaw na paksyon na maidaragdag sa pamamagitan ng isang pagpapalawak, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.
Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay ay kung paano ito pinangangasiwaan ang pakiramdam ng labis na labis at labis. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide, na umaasa sa mga manipis na numero, ang Helldivers 2 ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na lumilikha ng isang mas pantaktika at matinding karanasan sa labanan.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang labanan ay nalutas sa pamamagitan ng mga dice roll, kasama ang bawat apat na mga card ng pagkilos na nag -uudyok ng isang random na kaganapan na maaaring makagambala sa mga plano, pagdaragdag sa kawalan ng katinuan at kaguluhan ng laro.
Ang labanan para sa Helldivers ay diretso, na may bawat sandata na tumutukoy sa uri at bilang ng dice na pinagsama. Ang pinsala ay kinakalkula batay sa kabuuang roll, na may bawat limang puntos na nagdudulot ng isang sugat sa isang kaaway. Pinapadali ng sistemang ito ang labanan, na nakatuon sa epekto ng mga pag -atake sa halip na mga kumplikadong modifier.
Ang isang standout na tampok ng board game ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang karanasan sa pagbaril sa kooperatiba mula sa laro ng video. Ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong lumipad at mag -shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang armas ng suporta. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' kaya kapag may nag -shoot sa isang target, kung ito ay nasa loob ng saklaw ng isa pang Helldiver's Primary o Secondary Weapon, maaari rin silang mag -focus sa sunog sa iyo, incentivizing team."
Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang galugarin ang solo, ngunit ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime at hinihikayat ang paglalaro ng grupo. Ang mga kaaway, gayunpaman, ay may higit pang mga static na epekto, pagharap sa set ng pinsala o epekto, kasama ang mga manlalaro na gumuhit ng mga sugat card na nagpapataw ng mga parusa. Kung ang isang manlalaro ay nag -iipon ng tatlong sugat, namatay ang kanilang karakter ngunit maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, ganap na na -restock ng munisyon at mga mapagkukunan.
Ang isang elemento na hindi kasama sa board game ay ang galactic war mula sa video game. Ang mga taga -disenyo ay naglalayong lumikha ng isang natatanging karanasan, pagpoposisyon sa larong board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, tulad ng nabanggit ni Jamie, "Pinoposisyon namin ito nang epektibo bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya makakakuha ka ng larong ito ng board bilang isang helldiver upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na Helldiver."
Sa kabila ng bagong daluyan, ang mga taga -disenyo ay nakatuon sa pagpapanatili ng kakanyahan ng mga Helldivers. Binigyang diin ni Nic, "Nais naming tiyakin na kahit na mayroon itong iba't ibang mga mekanika, nadama ito tulad ng mga Helldivers - na may mga hindi inaasahang bagay na makitungo mula sa pagliko, mga stratagems na maaaring magising, at isang nababawas na pool ng mga pagpapalakas."
Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang mga Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng paghabol sa makintab, na may mga punto ng interes at sub-objectives upang alisan ng takip habang nakikipag-ugnayan sa mga kaaway na nagsisikap na kainin ka."
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Tiniyak ni Jamie na ang kamakailang mga alalahanin sa taripa sa industriya ng gaming sa board ay hindi makakaapekto sa kanilang mga plano, at sila ay sumusulong ayon sa inilaan.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar, tulad ng mga random na kaganapan at ang 'massed fire' mekaniko, lumikha ng hindi malilimot na mga sandali. Gayunpaman, habang ang taktikal na pokus na may mas malakas na mga kaaway ay pinahahalagahan, mayroong isang pagnanais para sa mas maliit na mga kaaway na malinis, na sumasalamin sa karanasan ng video game. Bilang karagdagan, ang mga pag -atake ng kaaway ay maaaring makinabang mula sa higit na pagkakaiba -iba upang tumugma sa pangkalahatang kaguluhan ng laro.
Nagtatayo ang kaguluhan para sa kung ano ang itinatago ng mga steamforged na laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay nagdulot ng pag -asa para sa mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Ang tanong sa isip ng lahat ay, "Saan tayo bumababa?"
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon
Mga pinakabagong artikulo