Thuis Nieuws HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

Auteur : Mia Update : Apr 10,2025

De hoogtepunt van vorig jaar in de multiplayer -gamingwereld was Helldivers 2 van Arrowhead, die spelers fascineerde met zijn missie om democratie over de sterren te verspreiden door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Na de succesvolle release van hun aanpassing van het Elden Ring Board-spel, brengt Steamforged Games de snelle, hectische actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. Je kunt nu het bordspel op GameFound ondersteunen. IGN had de kans om een ​​prototype te spelen en het te bespreken met de ontwerpers van het spel, Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame vorig jaar. Het legt met succes de essentie vast van wat de videogame zo opwindend maakte, inclusief gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en een focus op teamwerk, terwijl u unieke tweaks introduceert om de tafel van het tafelblad te verbeteren.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel waarbij één tot vier spelers (met solo-spelers aanbevolen om twee personages te besturen) samenwerken om hun missie te bereiken en tegelijkertijd golven van vijanden en onverwachte evenementen af ​​te weren. Elke speler neemt de rol aan van een andere Helldiver -klasse, zoals zware, sluipschutter, pyro of kapitein, elk met een uniek voordeel, een set actiekaarten en een krachtige "daad van moed" eenmaal bruikbaar per spel. Spelers rusten zichzelf uit met een kit met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen uitlasting op hun klassenkaarten, hoewel ervaren spelers hun uitrusting kunnen aanpassen.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals Terminid-broederijen in het prototype. Naarmate de missie vordert, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor de gameplay gespannen en snel blijft.

Het prototype was gericht op het vernietigen van Terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release biedt meerdere doelstellingen. Het basisspel omvat twee hoofdfacties, terminiden en automaten, elk met 10 soorten eenheden. Hoewel niet bevestigd, is er potentieel dat de Illuminate Faction wordt toegevoegd via een uitbreiding, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.

Een belangrijk aspect van de aanpassing is hoe het omgaat met het gevoel overweldigd en in de minderheid te zijn. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die afhankelijk zijn van pure cijfers, kiest Helldivers 2 voor minder maar sterkere vijanden, waardoor een meer tactische en intense gevechtservaring ontstaat.

Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevechten worden opgelost door dobbelstenen, met elke vier actiekaarten die een willekeurige gebeurtenis activeren die plannen kan verstoren, wat bijdraagt ​​aan de onvoorspelbaarheid en opwinding van de game.

Gevecht voor HellDivers is eenvoudig, waarbij elk wapen het type en het aantal gerold dobbelstenen bepaalt. Schade wordt berekend op basis van de totale rol, waarbij elke vijf punten een wond op een vijand toebrengen. Dit systeem vereenvoudigt gevechten, gericht op de impact van aanvallen in plaats van complexe modificaties.

Een opvallende functie van het bordspel is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om de coöperatieve opnamervaring uit de videogame te repliceren. Nic legde uit: "In de videogame word je aangemoedigd om als een team samen te werken. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet flankeren en schieten op zwakke punten als je geen ondersteuningswapen hebt. We hebben 'Massed Fire geïmplementeerd', dus wanneer iemand op een doelwit schiet, als het binnen het bereik van een andere Helldiver's primaire of secundaire wapen kan focussen.

Spelers kunnen ervoor kiezen om solo te verkennen, maar de monteur 'Massed Fire' vermindert downtime en moedigt groepsspel aan. Vijanden hebben echter meer statische effecten, die set -schade of effecten aanrichten, waarbij spelers wondkaarten tekenen die boetes opleggen. Als een speler drie wonden ophoopt, sterft zijn personage maar kan herspawnen op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau, volledig aangevuld met munitie en middelen.

Een element dat niet in het bordspel is opgenomen, is de galactische oorlog uit de videogame. De ontwerpers wilden een unieke ervaring creëren, het bordspel positioneren als een trainingssimulatie voor Helldivers, zoals Jamie opmerkte: "We positioneren het effectief als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel krijgen als een helldiver om te leren hoe je een betere helldiver kunt zijn."

Ondanks het nieuwe medium streven de ontwerpers ernaar de essentie van HellDivers te behouden. Nic benadrukte: "We wilden ervoor zorgen dat hoewel het verschillende mechanica had, het voelde als HellDivers - met onverwachte dingen om mee om te gaan van beurt om te draaien, stratagems die mis kunnen gaan, en een afnemende pool van versterkingen."

Derek voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen en de sensatie van het achtervolgen van de glanzende, met aandachtspunten en sub-objectieven om te ontdekken terwijl ze omgaan met vijanden die je proberen op te eten."

Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor communityfeedback en potentiële aanpassingen mogelijk zijn. Jamie stelde gerust dat de recente tariefproblemen in de gamingindustrie van de raad van bestuur geen invloed hebben op hun plannen, en ze gaan vooruit zoals bedoeld.

Na het spelen van het prototype, creëren de systemen, zoals willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', memorabele momenten. Hoewel de tactische focus met sterkere vijanden wordt gewaardeerd, is er echter een verlangen naar meer kleinere vijanden om op te ruimen en de ervaring van de videogame weerspiegelt. Bovendien kunnen vijandelijke aanvallen profiteren van meer variabiliteit om overeen te komen met de algehele chaos van de game.

De opwinding bouwt op voor wat Steamforged Games in petto heeft voor HellDivers 2. Het prototype heeft de verwachting op gang gebracht voor nieuwe klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen. De vraag in iedereen is: "Waar vallen we daarna?"

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon