統計には、プレイヤーがマーベルライバルのランク付けモードを不信感にします
ソーシャルメディアで共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と関心の両方を引き起こしました。焦点を当てるべき重要な側面は、ブロンズランク、特にブロンズ3のプレーヤーの集中です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することで、ブロンズ3に自動的にあなたを置きます。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線に続くランク分布を目指しています。ガウス曲線は、多くの場合、プレーヤーの大部分が金などの中間層に分類されるベル曲線と呼ばれます。このモデルは、青銅のエッジのようなエッジのプレイヤーが、センターに向かって「引っ張る」システムを体験し、損失よりも多くのポイントを獲得することを保証します。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、全体的なランク分布は予想されるガウス曲線から大幅に逸脱しています。この異常な分布は、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。プレイヤーは、ランク付けされた試合を粉砕してランクを登る動機にされていないかもしれません。これには、さまざまな理由が原因である可能性があります。この傾向は、NetEaseのシグナルに関するものであり、プレーヤーを効果的に維持および関与させるために対処する必要があるゲームの競争力のある構造に関する潜在的な問題を示しています。