质量效应5:EA转移资源,无需完整的工作室
EA Restructures BioWare, Focusing Solely on Next Mass Effect Game
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
Bioware总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室正在利用开发周期之间的时期来“重新想象我们的工作方式”。 He stated that the current Mass Effect development phase doesn't require the entire studio's support. McKay确认,许多Bioware员工已经过渡到EA内的其他合适角色。 While some Dragon Age team members have been let go, they've been offered the opportunity to apply for other positions within the company.
近年来,BioWare发生了重大的结构变化,包括2023年的裁员以及在Dragon Age开发期间的几个引人注目的出发事物:Veilguard。导演科琳·布切(Corinne Busche)最近离开就是这样的例子。 EA拒绝提供有关重组对BioWare劳动力的影响的具体数字,但确认该工作室现已适当人员为当前的质量效应开发阶段。一位发言人说,在 面纱 发布后,工作室的重点已经从龙腾世纪转变为质量效应。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于发展的早期阶段。 Bioware的当前策略一次优先考虑单个游戏。这涉及根据需要在项目之间转移开发人员;一些以前从事质量效应的开发人员被暂时分配给龙腾世纪以确保其完成,现在返回质量效应团队。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
该公告是EA最近的启示,即《龙腾世纪:面纱》大幅度遗漏了球员的收购目标(下降了近50%),随后降低了其财政年度的指导。加上EA Sports FC 25的表现不佳的结果,引起了重组。 EA将于2月4日讨论其第三季度收益。