ニュース Mass Effect 5:EAシフトリソース、完全なスタジオは必要ありません

Mass Effect 5:EAシフトリソース、完全なスタジオは必要ありません

著者 : Layla アップデート : Feb 24,2025

EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームのみに焦点を当てています

Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。

ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが開発サイクル間の期間を使用して「私たちの働き方を再考する」と説明しました。彼は、現在の質量効果開発段階では、スタジオ全体のサポートを必要としないと述べました。 McKayは、多くのBioWareの従業員がEA内の他の適切な役割に移行したことを確認しました。一部のドラゴンエイジチームのメンバーは手放されましたが、彼らは会社内の他の職に応募する機会を提供されています。

Biowareは、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の発展中のいくつかの有名な出発を含む、近年、大幅な構造的変化を経験しています。 Corinne Busche監督の最近の出発は、そのような例の1つです。 EAは、Biowareの労働力に対するリストラの影響に関する特定の数字の提供を拒否しましたが、スタジオは現在のMass Effect開発段階に適切に配置されていることを確認しました。広報担当者は、スタジオの焦点は、 The Veilguard のリリース後、ドラゴンエイジからマス効果に移行したと述べました。

4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、開発の初期段階にとどまっています。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームを優先しています。これには、必要に応じてプロジェクト間で開発者をシフトすることが含まれます。以前にMass Effectに従事していた一部の開発者は、その完成を確実にするために一時的にドラゴンエイジに割り当てられ、現在Mass Effectチームに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。

この発表は、Dragon Age:VeilGuardがプレイヤーの獲得目標を大幅に逃した(ほぼ50%)というEAの最近の啓示に続き、その後会計年度のガイダンスを削減しました。これは、EA Sports FC 25のパフォーマンスの低い結果と相まって、再編を促しました。 EAは、2月4日に第3四半期の収益について議論します。