Mass Effect 5 : EA는 자원을 바꾸고 전체 스튜디오가 필요하지 않습니다.
EA는 BioWare를 재구성하고 다음 매스 이펙트 게임에만 집중합니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 Gary McKay 총재는 스튜디오가 개발주기 사이의 기간을 사용하여 "우리의 작동 방식을 다시 상상"하고 있다고 설명했습니다. 그는 현재의 Mass Effect 개발 단계는 전체 스튜디오의 지원을 요구하지 않는다고 말했습니다. McKay는 많은 Bioware 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환했음을 확인했습니다. 일부 드래곤 에이지 팀원이 놓아졌지만 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 제공되었습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고와 Dragon Age : The Veilguard의 개발 중 몇 차례 유명한 출발을 포함하여 상당한 구조적 변화를 겪었습니다. 코린 부쉬 (Corinne Busche) 감독의 최근 출발이 그러한 예 중 하나입니다. EA는 BioWare의 인력에 대한 구조 조정의 영향과 관련하여 특정 숫자를 제공하지 않았지만 이제는 스튜디오가 현재 Mass Effect 개발 단계에 적절하게 직원임을 확인했습니다. 한 대변인은 스튜디오의 초점이 The Veilguard 의 출시 후 Dragon Age에서 Mass Effect로 이동했다고 밝혔다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 개발 초기 단계에 남아 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 단일 게임을 우선시합니다. 여기에는 필요에 따라 개발자를 프로젝트간에 변화시키는 것이 포함됩니다. 이전에 Mass Effect에서 일했던 일부 개발자들은 일시적으로 Dragon Age에 할당되어 완성을 보장하고 현재 Mass Effect 팀으로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 획득 목표 (거의 50%)를 크게 놓친 EA의 최근 계시에 따른 후 회계 연도 지침을 낮췄습니다. 이는 EA Sports FC 25의 실적이 저조한 결과와 함께 구조 조정을 자극했습니다. EA는 2 월 4 일에 Q3 수입에 대해 논의 할 것입니다.