Heim Nachricht Mass Effect 5: EA verschiebt Ressourcen, kein volles Studio erforderlich

Mass Effect 5: EA verschiebt Ressourcen, kein volles Studio erforderlich

Autor : Layla Aktualisieren : Feb 24,2025

EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel

Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden eine Reihe von Entwicklern an andere EA -Projekte umgewandelt und alle verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel konzentriert.

In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass das Studio den Zeitraum zwischen Entwicklungszyklen nutzt, um "die Funktionsweise neu zu stimmen". Er erklärte, dass die aktuelle Phase zur Entwicklung der Masseneffekte nicht die Unterstützung des gesamten Studios erfordert. McKay bestätigte, dass viele Mitarbeiter von BioWare in andere geeignete Rollen innerhalb von EA übergegangen sind. Während einige Mitglieder des Dragon Age -Teams entlassen wurden, gab ihnen die Möglichkeit, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.

BioWare hat in den letzten Jahren erhebliche strukturelle Veränderungen erfahren, einschließlich Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abflüssen während der Entwicklung des Drachenalters: dem Veilguard. Der jüngste Abgang von Direktor Corinne Busche ist ein solches Beispiel. EA lehnte es ab, spezifische Zahlen bezüglich der Auswirkungen der Umstrukturierung auf die Belegschaft von BioWare bereitzustellen, bestätigte jedoch, dass das Studio jetzt für die aktuelle Stufe zur Entwicklung der Masseneffekte angemessen besetzt ist. Ein Sprecher erklärte, dass sich der Fokus des Studios nach der Veröffentlichung von The Veilguard von Dragon Age zu Mass Effekt verlagert habe.

Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel bleibt in den frühen Entwicklungsstadien. Die aktuelle Strategie von BioWare priorisiert jeweils ein einziges Spiel. Dies beinhaltet die Verschiebung von Entwicklern zwischen den Projekten nach Bedarf. Einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten gearbeitet haben, wurden vorübergehend dem Dragon Age zugeordnet, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Team zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.

Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielerakquisitionsziele (fast 50%) erheblich verpasste und anschließend seine Anleitung für das Geschäftsjahr senkte. Dies führte zu einer unterdurchschnittlichen Ergebnisse von EA Sports FC 25 führte die Umstrukturierung aus. EA wird am 4. Februar über seine Einnahmen im dritten Quartal diskutieren.