Trang chủ Tin tức Mass Effect 5: EA thay đổi tài nguyên, không cần phòng thu đầy đủ

Mass Effect 5: EA thay đổi tài nguyên, không cần phòng thu đầy đủ

Tác giả : Layla Cập nhật : Feb 24,2025

EA tái cấu trúc bioware, chỉ tập trung vào trò chơi hiệu ứng khối lượng tiếp theo

Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau nhượng quyền rồng và nhượng quyền Mass Effect. Việc tái cấu trúc liên quan đến việc chỉ định lại một số nhà phát triển cho các dự án EA khác và tập trung tất cả các tài nguyên còn lại vào trò chơi Mass Effect sắp tới.

Trong một bài đăng trên blog, Tổng Giám đốc Bioware Gary McKay giải thích rằng hãng phim đang sử dụng khoảng thời gian giữa các chu kỳ phát triển để "Reimagine cách chúng ta làm việc". Ông tuyên bố rằng giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại không yêu cầu toàn bộ sự hỗ trợ của studio. McKay xác nhận rằng nhiều nhân viên Bioware đã chuyển sang các vai trò phù hợp khác trong EA. Trong khi một số thành viên trong nhóm Dragon Age đã được cho đi, họ đã được cung cấp cơ hội để nộp đơn cho các vị trí khác trong công ty.

Bioware đã trải qua những thay đổi đáng kể về cấu trúc trong những năm gần đây, bao gồm cả việc sa thải vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp trong quá trình phát triển của Dragon Age: The Veilguard. Sự ra đi gần đây của đạo diễn Corinne Busche là một ví dụ như vậy. EA đã từ chối cung cấp các số cụ thể liên quan đến tác động của việc tái cấu trúc đối với lực lượng lao động của Bioware, nhưng xác nhận rằng hãng phim hiện đang được nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại. Một phát ngôn viên tuyên bố rằng trọng tâm của hãng phim đã chuyển từ Dragon Age sang Mass Effect sau khi phát hành The Veilguard .

Trò chơi Mass Effect mới, được công bố bốn năm trước, vẫn còn trong giai đoạn đầu phát triển. Chiến lược hiện tại của Bioware ưu tiên một trò chơi tại một thời điểm. Điều này liên quan đến việc thay đổi các nhà phát triển giữa các dự án khi cần thiết; Một số nhà phát triển trước đây làm việc về Mass Effect được chỉ định cho Dragon Age để đảm bảo hoàn thành và hiện đang trở lại nhóm Mass Effect. Các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley đang dẫn đầu sự phát triển hiệu ứng khối lượng.

Thông báo này theo sau tiết lộ gần đây của EA rằng Dragon Age: The Teluard đã bỏ lỡ các mục tiêu mua lại người chơi (gần 50%) và sau đó đã hạ thấp hướng dẫn năm tài chính của mình. Điều này, cùng với kết quả hoạt động kém từ EA Sports FC 25, đã thúc đẩy việc tái cấu trúc. EA sẽ thảo luận về thu nhập quý 3 của mình vào ngày 4 tháng 2.