当微软裁员时,裁员激增
Microsoft最近的裁员仍在多个部门
报告表明,微软已经进行了进一步的裁员,影响了员工在其游戏,安全和销售部门的影响。 确切的受影响员工数量尚未公开。 至关重要的是,这些削减工作与1月初宣布的裁员以前的裁员是分开的。
游戏行业在2024年经历了大量劳动力的降低,许多公司都在实施大量裁员。 最近的例子包括Illfonic(捕食者:狩猎场),人们可以飞行(支架)。 Rocksteady还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。
微软自己的劳动力裁员始于2024年初。一月份的一个重大裁员影响了1,900个Xbox Division的员工,其中包括Activision Blizzard和Zenimax等收购工作室的员工。 随后的9月回合导致了Activision Blizzard的公司和支持团队中的650次裁员。
Business Insider(通过GameIndustry.biz)报告了微软的另一轮裁员。虽然发言人确认了削减,但精确的受影响员工仍未宣布。 这些最新的减少与较早的基于绩效的裁员无关。
Microsoft裁员的更广泛背景
鉴于其最近对贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商的收购以及其在2024年1月的大规模裁员后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此尤其值得注意的是,Microsoft的裁员尤其值得注意。 最初的削减浪潮引起了FTC的审查,该削减试图用它们反对或反向微软收购Activision Blizzard。以前的Microsoft裁员已经影响了各个团队,包括Xbox的物理零售人员,大多数暴雪的客户服务以及内部开发工作室,例如大锤游戏和Bob的玩具。 暴风雪未经宣布的生存游戏的取消,代号Odyssey Project Odyssey也取消了这些减少。 最新报告的裁员对Xbox部门的影响尚不清楚,等待对受影响的员工数量进行确认。