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“跑酷运动员回顾刺客的信条阴影”

作者 : Simon 更新日期 : Apr 17,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

两名著名的跑酷运动员对刺客的信仰阴影的跑酷力学进行了测试,对游戏的现实主义和开发人员的真实代表日本的努力提供了独特的看法。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日发布的最近发布的PC游戏玩家的现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信条系列的狂热粉丝,他们在刺客信条阴影中提供了有关跑酷现实主义的专家分析。这些运动员还在制作自己的视频游戏Storror Parkour Pro,旨在展示正宗的跑酷运动。

在视频中,塞加(Segar)突出了AC阴影的一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀登,这一举动被认为是不切实际的,这是由于在膝盖上承受全身体重受伤的风险。这项技术被塞加(Segar)称为“仇恨犯罪”,强调了游戏机制与现实生活中的跑酷之间的差异。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

凯夫(Cave)还批评了游戏对跑酷的刻画,并指出了不现实的方面,例如没有壁架的攀岩和在钢铁般的平衡中。他强调了主人公无尽的耐力的虚构性质,说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去而不看东西。

虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。在1月份对IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit解释说,游戏的发布延迟是进一步完善这些机制。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷之外,育碧还致力于通过“文化发现”特征在日本的历史背景下沉浸在历史上。正如3月18日在其网站上详细介绍的那样,Ubisoft编辑通讯经理Chastity Vicencio描述了该游戏中的法典将如何在Azuchi-Momoyama时期为玩家提供125多个百科全书,并由历史学家精心制作,并丰富了博物馆和机构的图像。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

建立对日本封建的真实代表并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,AC Shadows开发人员讨论了将这种环境栩栩如生的复杂性。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté分享了在日本设定一场比赛的长期兴趣,他说:“我已经在[这个]专营权工作了16年,我认为每次开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”

Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了团队对真实性的奉献精神,提到了与历史学家和京都和大阪的研究之旅。尽管有技术挑战,例如在日本山脉中精确地描绘了光明,但该团队的努力在捕捉日本封建的本质方面取得了回报。

刺客信条阴影定于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新!