マイクロソフトがスタッフをカットするにつれて、レイオフは急増します
Microsoftの最近のレイオフは複数の部門で続きます
レポートは、Microsoftがさらなるレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体の従業員に影響を与えたことを示しています。 影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。 重要なことに、これらの求人削減は、1月の初期に発表された以前のラウンドのレイオフとは別に、最近ではありません。
ゲーム業界は、2024年に大幅な労働力削減を経験しており、大小さまざまな企業が大幅に実装しています。 最近の例には、イルフォニック(捕食者:狩猟場)が含まれ、人々は飛ぶことができます(アウトリダー)。 RockSteadyはまた、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
マイクロソフト自身の労働力削減は、2024年初頭に始まりました。1月の重要なレイオフは、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収スタジオの従業員を含む1,900人のXbox Divisionの従業員に影響を与えました。 その後の9月のラウンドにより、Activision Blizzardのコーポレートチームとサポートチーム内で650のレイオフが発生しました。Business Insider(GamesIndustry.Bizを介して)は、Microsoftでの別の小さなラウンドのレイオフを報告しています。スポークスマンは削減を確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未発表のままです。 これらの最新の削減は、以前のパフォーマンスベースのレイオフとは無関係です。
マイクロソフトのレイオフのより広い文脈
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の大規模なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。 カットの最初の波は、FTCから精査を受けました。FTCは、それらを使用してMicrosoftのActivision Blizzardの買収に反対または逆転しようとしました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの物理的な小売スタッフ、Blizzardのカスタマーサービスのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、さまざまなチームに影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Project Odysseyのコードネームのキャンセルも、これらの削減に続きました。 Xbox部門に対する最新のレイオフの影響は不明のままであり、影響を受ける従業員数の確認が保留されています。
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