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Halo 采用虚幻引擎 5 打造终极游戏体验

作者 : Gabriel 更新日期 : Dec 11,2024

Halo 采用虚幻引擎 5 打造终极游戏体验

Halo Studios(前身为 343 Industries)利用虚幻引擎 5 打造最优秀的 Halo 游戏,开启了 Halo 历史的新篇章。 这一战略转变是在宣布多个新的 Halo 项目正在开发中之后进行的。

更名为 Halo Studios 意味着重新关注玩家的愿望。 工作室负责人 Pierre Hintze 强调开发流程的变化,其目的不仅是提高效率,而且是光环游戏创建方式的根本转变。这包括完全过渡到 Epic Games 的虚幻引擎 5,这是一款以其高保真图形和逼真物理特性而闻名的强大引擎。 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 表示公司很荣幸支持 Halo Studios 的这一努力。

迁移到 UE5 解决了几个关键挑战。 Hintze 强调了之前对支持《光环:无限》的过度关注,并表示这一转变可以创造更高质量的游戏。 该团队的目标只有一个:提供尽可能最佳的 Halo 体验。 首席运营官 Elizabeth Van Wyck 强调了玩家反馈的重要性,强调打造玩家想要玩的游戏是成功的关键。 这包括积极寻求更广泛的玩家意见以塑造未来的发展。

艺术总监 Chris Matthew 解释说,现有技术的年龄(某些组件已有近 25 年历史)需要升级。虚幻引擎 5 提供了先前引擎所不具备的功能,从而节省了大量的开发时间和资源。 这一转变还承诺更快的更新和新内容交付,以满足不断变化的玩家期望。 Van Wyck 强调了加快游戏发布和后续更新周转时间的重要性。

随着雄心勃勃的计划的实施,光环工作室正在积极招募这些新项目,这标志着对光环系列未来的重大投资。 向虚幻引擎 5 的过渡预示着 Halo 游戏的新时代,它重新关注玩家反馈和尖端技术。