Halo သည် Ultimate Gaming Experience အတွက် Unreal Engine 5 ကို လက်ခံထားသည်။
ယခင်က 343 Industries ဖြစ်သော Halo Studios သည် Halo ၏သမိုင်းတွင် စာမျက်နှာသစ်တစ်ခု စတင်ခဲ့ပြီး အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် Unreal Engine 5 ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် Halo ပရောဂျက်အများအပြား၏ ကြေညာချက်ကို လိုက်နာခြင်းဖြစ်သည်။
Halo Studios သို့ နာမည်ပြောင်းခြင်းသည် ကစားသမားများ၏ ဆန္ဒများအပေါ် အသစ်တဖန် ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခြင်းကို ဆိုလိုပါသည်။ Studio Head Pierre Hintze သည် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများအတွက်သာမက Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးသည့် အခြေခံပြောင်းလဲမှုကို ရည်ရွယ်ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အပြောင်းအလဲတစ်ခုကို အလေးပေးပါသည်။ ၎င်းတွင် ၎င်း၏သစ္စာရှိမှုမြင့်မားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒအတွက် လူသိများသော အစွမ်းထက်သောအင်ဂျင် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 သို့ ပြီးပြည့်စုံသော ကူးပြောင်းမှုတစ်ခု ပါဝင်သည်။ Epic အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က Halo Studios ကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အတွက် ကုမ္ပဏီ၏ ဂုဏ်ယူမှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် အဓိကစိန်ခေါ်မှုများစွာကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ Hintze သည် Halo Infinite ကိုပံ့ပိုးပေးခြင်းအပေါ် ယခင်အချိုးမညီသောအာရုံစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ခလုတ်သည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ဖော်ပြသည်။ အဖွဲ့သည် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော Halo အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် အနည်းကိန်းအာရုံတစ်ခုအတွက် ရည်ရွယ်သည်။ COO Elizabeth Van Wyck သည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးကာ ကစားသမားများ ဆော့ကစားလိုသော ဂိမ်းများကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် အောင်မြင်မှု၏သော့ချက်ဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပုံဖော်ရန်အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပလေယာထည့်သွင်းမှုကို တက်ကြွစွာရှာဖွေခြင်း ပါဝင်သည်။
အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က လက်ရှိနည်းပညာခေတ် (အချို့သောအစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိပြီ) အဆင့်မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ကြောင်း ရှင်းပြသည်။ Unreal Engine 5 သည် ယခင်အင်ဂျင်တွင် မရရှိနိုင်သော အင်္ဂါရပ်များကို ပေးဆောင်ထားပြီး သိသာထင်ရှားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို သက်သာစေသည်။ ပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုမြန်ဆန်သော အပ်ဒိတ်များနှင့် အကြောင်းအရာအသစ်များ ပေးပို့ခြင်းတို့ကိုလည်း ကတိပေးပါသည်။ တိုးတက်နေသော ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ Van Wyck သည် ဂိမ်းထွက်ရှိမှုနှင့် နောက်ဆက်တွဲမွမ်းမံမှုများ နှစ်ခုစလုံးအတွက် ပိုမိုမြန်ဆန်သော အလှည့်အပြောင်းအချိန်များ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။
ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအစီအစဥ်များနှင့်အတူ၊ Halo Studios သည် ဤပရောဂျက်အသစ်များအတွက် တက်ကြွစွာစုဆောင်းနေပြီး Halo franchise ၏အနာဂတ်တွင် သိသာထင်ရှားသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အချက်ပြနေသည်။ Unreal Engine 5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်နှင့် နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာများကို အသစ်တဖန် အာရုံစိုက်တည်ဆောက်ထားသည့် Halo ဂိမ်းများ၏ ခေတ်သစ်ကို ကတိပေးပါသည်။
Latest Articles