Tinanggap ng Halo ang Unreal Engine 5 para sa Ultimate Gaming Experience
Ang Halo Studios, dating 343 Industries, ay nagsimula sa isang bagong kabanata sa kasaysayan ng Halo, na ginagamit ang Unreal Engine 5 upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng Halo. Ang madiskarteng pagbabagong ito ay kasunod ng anunsyo ng maraming bagong proyekto ng Halo sa pagbuo.
Ang rebranding sa Halo Studios ay nagpapahiwatig ng panibagong pagtuon sa mga gusto ng manlalaro. Binibigyang-diin ng Studio Head na si Pierre Hintze ang pagbabago sa proseso ng pagbuo, na naglalayong hindi lamang para sa mga pagpapabuti ng kahusayan, ngunit isang pangunahing pagbabago sa kung paano nilikha ang mga laro ng Halo. Kabilang dito ang kumpletong paglipat sa Unreal Engine 5 ng Epic Games, isang malakas na makina na kilala sa mga high-fidelity na graphics at makatotohanang pisika nito. Ipinahayag ng Epic CEO na si Tim Sweeney ang karangalan ng kanyang kumpanya sa pagsuporta sa Halo Studios sa gawaing ito.
Ang paglipat sa UE5 ay tumutugon sa ilang pangunahing hamon. Binibigyang-diin ng Hintze ang dating hindi katimbang na pagtutok sa pagsuporta sa Halo Infinite, na nagsasaad na ang switch ay nagbibigay-daan para sa paglikha ng mas mataas na kalidad na mga laro. Ang team ay naglalayon para sa isang iisang focus: paghahatid ng pinakamahusay na posibleng karanasan sa Halo. Binibigyang-diin ng COO na si Elizabeth Van Wyck ang kahalagahan ng feedback ng manlalaro, na binibigyang-diin na ang pagbuo ng mga larong gustong laruin ng mga manlalaro ay ang susi sa tagumpay. Kabilang dito ang aktibong paghahanap ng mas malawak na input ng manlalaro para hubugin ang pag-unlad sa hinaharap.
Ipinaliwanag ni Art Director Chris Matthew na ang edad ng kasalukuyang teknolohiya (ang ilang bahagi ay halos 25 taong gulang) ay nangangailangan ng pag-upgrade. Nag-aalok ang Unreal Engine 5 ng mga feature na hindi available sa nakaraang engine, na nakakatipid ng makabuluhang oras at mapagkukunan ng pag-develop. Nangangako rin ang shift ng mas mabilis na mga update at bagong paghahatid ng content, na umaayon sa mga umuunlad na inaasahan ng manlalaro. Binibigyang-diin ni Van Wyck ang kahalagahan ng mas mabilis na mga oras ng turnaround para sa parehong paglabas ng laro at mga kasunod na update.
Kasabay ng mga ambisyosong plano, aktibong nagre-recruit ang Halo Studios para sa mga bagong proyektong ito, na nagpapahiwatig ng malaking pamumuhunan sa hinaharap ng franchise ng Halo. Ang paglipat sa Unreal Engine 5 ay nangangako ng bagong panahon ng mga larong Halo, na binuo nang may panibagong pagtuon sa feedback ng player at makabagong teknolohiya.
Latest Articles