Halo 采用虛幻引擎 5 打造終極遊戲體驗
Halo Studios(前身為 343 Industries)利用虛幻引擎 5 打造最優秀的 Halo 遊戲,開啟了 Halo 曆史的新篇章。 這一戰略轉變是在宣布多個新的 Halo 項目正在開發中之後進行的。
更名為 Halo Studios 意味著重新關注玩家的願望。 工作室負責人 Pierre Hintze 強調開發流程的變化,其目的不僅是提高效率,而且是光環遊戲創建方式的根本轉變。這包括完全過渡到 Epic Games 的虛幻引擎 5,這是一款以其高保真圖形和逼真物理特性而聞名的強大引擎。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 表示公司很榮幸支持 Halo Studios 的這一努力。
遷移到 UE5 解決了幾個關鍵挑戰。 Hintze 強調了之前對支持《光環:無限》的過度關注,並表示這一轉變可以創造更高質量的遊戲。 該團隊的目標隻有一個:提供盡可能最佳的 Halo 體驗。 首席運營官 Elizabeth Van Wyck 強調了玩家反饋的重要性,強調打造玩家想要玩的遊戲是成功的關鍵。 這包括積極尋求更廣泛的玩家意見以塑造未來的發展。
藝術總監 Chris Matthew 解釋說,現有技術的年齡(某些組件已有近 25 年曆史)需要升級。虛幻引擎 5 提供了先前引擎所不具備的功能,從而節省了大量的開發時間和資源。 這一轉變還承諾更快的更新和新內容交付,以滿足不斷變化的玩家期望。 Van Wyck 強調了加快遊戲發布和後續更新周轉時間的重要性。
隨著雄心勃勃的計劃的實施,光環工作室正在積極招募這些新項目,這標誌著對光環係列未來的重大投資。 向虛幻引擎 5 的過渡預示著 Halo 遊戲的新時代,它重新關注玩家反饋和尖端技術。