Halo は究極のゲーム体験のために Unreal Engine 5 を採用
Halo Studios (旧 343 Industries) は、Unreal Engine 5 を活用して最高の Halo ゲームを制作し、Halo の歴史の新たな章に乗り出します。 この戦略的転換は、開発中の複数の新しい Halo プロジェクトの発表に続くものです。
Halo Studios へのブランド変更は、プレイヤーの要望に新たに焦点を当てたことを意味します。 スタジオヘッドのピエール・ヒンツェ氏は、効率の向上だけでなく、Halo ゲームの作成方法の根本的な変化を目指して、開発プロセスの変化を強調しています。これには、高忠実度のグラフィックスと現実的な物理学で知られる強力なエンジンである Epic Games の Unreal Engine 5 への完全な移行が含まれます。 Epic CEO の Tim Sweeney は、この取り組みにおいて Halo Studios をサポートできたことを光栄に思います。
UE5 への移行により、いくつかの重要な課題が解決されます。 Hintze 氏は、これまで Halo Infinite のサポートに不釣り合いな重点が置かれていたことを強調し、切り替えによってより高品質なゲームの作成が可能になると述べています。 チームは、可能な限り最高の Halo エクスペリエンスを提供するという唯一の焦点を目指しています。 COO のエリザベス ヴァン ウィックはプレイヤーからのフィードバックの重要性を強調し、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを構築することが成功の鍵であると強調しました。 これには、将来の開発を形作るために、より幅広いプレイヤーからの意見を積極的に求めることが含まれます。
アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、既存のテクノロジーの古さ (一部のコンポーネントは 25 年近く前のもの) のため、アップグレードが必要であると説明しています。 Unreal Engine 5 は、以前のエンジンでは利用できなかった機能を提供し、開発時間とリソースを大幅に節約します。 この移行により、進化するプレーヤーの期待に合わせて、より迅速なアップデートと新しいコンテンツの配信も約束されます。 Van Wyck 氏は、ゲームのリリースとその後のアップデートの両方の所要時間を短縮することの重要性を強調しています。
野心的な計画が進行中であるため、Halo スタジオはこれらの新しいプロジェクトに対して積極的に人材を募集しており、Halo フランチャイズの将来に多大な投資を行っていることを示しています。 Unreal Engine 5 への移行は、プレーヤーのフィードバックと最先端のテクノロジーに新たな焦点を当てて構築された、Halo ゲームの新時代を約束します。