소식 Halo는 최고의 게임 경험을 위해 Unreal Engine 5를 채택했습니다.

Halo는 최고의 게임 경험을 위해 Unreal Engine 5를 채택했습니다.

Author : Gabriel 업데이트 : Dec 11,2024

Halo는 최고의 게임 경험을 위해 Unreal Engine 5를 채택했습니다.

이전 343 Industries였던 Halo Studios는 Unreal Engine 5를 활용하여 최고의 Halo 게임을 제작하면서 Halo 역사의 새로운 장을 시작합니다. 이러한 전략적 변화는 개발 중인 여러 새로운 Halo 프로젝트 발표에 따른 것입니다.

Halo Studios로의 브랜드 변경은 플레이어의 욕구에 대한 새로운 초점을 의미합니다. 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 효율성 향상뿐만 아니라 Halo 게임 제작 방식의 근본적인 변화를 목표로 개발 프로세스의 변화를 강조합니다. 여기에는 충실도 높은 그래픽과 사실적인 물리학으로 유명한 강력한 엔진인 Epic Games의 Unreal Engine 5로의 완전한 전환이 포함됩니다. Epic CEO Tim Sweeney는 이러한 노력에 Halo Studios를 지원하게 된 회사의 영광을 표명했습니다.

UE5로의 전환은 몇 가지 주요 과제를 해결합니다. Hintze는 Halo Infinite 지원에 대한 이전의 불균형적인 초점을 강조하며 스위치를 통해 더 높은 품질의 게임을 만들 수 있다고 말했습니다. 팀은 가능한 최고의 Halo 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. COO Elizabeth Van Wyck은 플레이어 피드백의 중요성을 강조하며 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 구축하는 것이 성공의 열쇠임을 강조합니다. 여기에는 향후 개발을 형성하기 위해 더 폭넓은 플레이어 의견을 적극적으로 모색하는 것이 포함됩니다.

아트 디렉터 Chris Matthew는 기존 기술의 노후화(일부 구성 요소는 거의 25년이 됨)로 인해 업그레이드가 필요하다고 설명합니다. Unreal Engine 5는 이전 엔진에서는 사용할 수 없었던 기능을 제공하여 개발 시간과 리소스를 크게 절약합니다. 이러한 변화는 또한 진화하는 플레이어 기대에 부응하여 더 빠른 업데이트와 새로운 콘텐츠 제공을 약속합니다. Van Wyck은 게임 출시와 후속 업데이트 모두에서 더 빠른 처리 시간의 중요성을 강조합니다.

야심찬 계획이 진행 중인 가운데 Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 위해 적극적으로 모집하고 있으며 이는 Halo 프랜차이즈의 미래에 대한 상당한 투자를 의미합니다. Unreal Engine 5로의 전환은 플레이어 피드백과 최첨단 기술에 다시 초점을 맞춰 구축된 Halo 게임의 새로운 시대를 약속합니다.