厄运:黑暗时代揭示了新的游戏功能
在最近对Edge Magazine的采访中, Doom:Dark Ages背后的开发人员揭示了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。这一部分有望在叙述中更加强调讲故事,而叙事则是中心舞台。此外, 《厄运:黑暗时代》的水平将是该系列历史上最大的,为玩家提供了类似沙盒的体验,将探索的刺激与激烈的战斗融合在一起。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中分享了关键见解。与以前的厄运标题不同,大部分背景故事都被藏在文本日志中,黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。该游戏的气氛将使玩家沉浸在中世纪的环境中,以未来派的元素拨回。即使是标志性的武器也将经过设计大修,以无缝地适合这个新世界。
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与它的前辈类似, 《毁灭战士:黑暗时代》将具有不同的水平,但是将地牢爬行与开放世界探索相结合,这将是迄今为止最广阔的水平。该游戏结构为“行为”,从紧密的幽闭恐怖地牢开始,然后才能进入广阔而庞大的地区。玩家还将有独特的机会控制龙和机械,为游戏体验增添了新鲜的多样性。
杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能的盾牌,可作为电锯加倍。该盾牌可以扔向敌人,并根据其击中的材料(无论是肉,装甲,能量盾牌还是其他物质)的反应不同。盾牌还促进了破折号的攻击,使玩家能够迅速关闭与敌人的距离。由于没有双跳和咆哮,因此这位盾牌机械师对于战场流动性至关重要。此外,盾牌还支持招架,并具有可调节的难度设置和精确的正时窗口,以增强挑战。
在厄运中招架:黑暗时代是近战攻击的“重新加载”机制,同时进行近战战斗会补充主武器的弹药,让人联想到厄运永恒中的电锯机械师。玩家将拥有一系列近战选择,包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及较慢但功能强大的狼牙棒。