Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade
Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores por trás de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela promete colocar uma ênfase mais forte na narrativa, com a narrativa no centro do palco. Além disso, os níveis de Doom: as idades das trevas devem ser os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma caixa de areia que combina a emoção da exploração com um combate intenso.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde grande parte da história de fundo foi escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas adotará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mergulhará jogadores em um ambiente medieval, discando de volta a elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para se encaixar perfeitamente neste novo mundo.
Imagem: YouTube.com
Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora, combinando masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", começando com masmorras apertadas e claustrofóbicas antes de se abrir em vastas áreas. Os jogadores também terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, adicionando uma nova camada de variedade à experiência de jogabilidade.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser jogado em inimigos e reage de maneira diferente com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem rapidamente a distância de seus inimigos. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico de escudo será crucial para a mobilidade do campo de batalha. Além disso, o escudo suporta o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas para aprimorar o desafio.
Aparando em Doom: A Idade das Trevas serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, lembrando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal . Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo à sua disposição, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.
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