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Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego

Autor : Eleanor Actualizar : Apr 07,2025

En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega promete colocar un énfasis más fuerte en la narración de historias, con la narración tomando el centro del escenario. Además, los niveles en Doom: The Dark Ages están listos para ser los más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina la emoción de explorar con un intenso combate.

El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, la Edad Media adoptará un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego sumergirá a los jugadores en un entorno medieval, volviendo a marcar elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una revisión de diseño para encajar sin problemas en este nuevo mundo.

Edad oscura de Doom Imagen: youtube.com

Similar a sus predecesores, Doom: The Dark Ege contará con niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta el momento, combinando que se arrastra con la exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras estrechas y claustrofóbicas antes de abrirse en vastas áreas extensas. Los jugadores también tendrán la oportunidad única de controlar tanto un dragón como un mech, agregando una nueva capa de variedad a la experiencia del juego.

Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Este escudo se puede arrojar a los enemigos y reacciona de manera diferente en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite a los jugadores cerrar rápidamente la distancia a sus enemigos. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de juegos anteriores, esta mecánica de escudo será crucial para la movilidad del campo de batalla. Además, el escudo admite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas para mejorar el desafío.

PARADA EN LA DOOM: La Edad Media sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, que recuerda a la mecánica de la motosierra en Doom Eternal . Los jugadores tendrán una variedad de opciones cuerpo a cuerpo a su disposición, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa.