Doom: The Dark Ages zaprezentuje nowe funkcje rozgrywki
W ostatnim wywiadzie dla Edge Magazine, programistów za Doom: The Dark Ages zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące gry gry. Ta część obiecuje położyć silniejszy nacisk na opowiadanie historii, a narracja zajmuje centralne miejsce. Co więcej, poziomy w Doom: The Dark Ages są najlepsze w historii serii, oferując graczom wrażenia podobne do piaskownicy, które łączy dreszcz eksploracji z intensywną walką.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podzielili się kluczowymi spostrzeżeniami podczas dyskusji. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Doom, w których znaczna część historii została schowana w dziennikach tekstowych, The Dark Ages przyjmie bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry zanurzy graczy w średniowiecznym otoczeniu, cofając się na futurystycznych elementach. Nawet kultowa broń przejdzie remont designu, który płynnie pasuje do tego nowego świata.
Zdjęcie: youtube.com
Podobnie jak jego poprzednicy, Doom: The Dark Ages będą zawierać wyraźne poziomy, ale będą to najbardziej ekspansywne, łączące lochy czołgające się z eksploracją otwartego świata. Gra jest skonstruowana w „Acts”, zaczynając od ciasnych, klaustrofobicznych lochów, zanim otworzy się na rozległe, rozległe obszary. Gracze będą mieli również wyjątkową okazję do kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha, dodając świeżą warstwę różnorodności do gry.
Godnym uwagi dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. Tarcza ta może być rzucana na wrogów i reaguje inaczej w zależności od materiału, który uderza - niezależnie od tego, czy jest to ciało, zbroja, tarcze energetyczne, czy inne substancje. Tarcza ułatwia również atak Dash, umożliwiając graczom szybkie zamknięcie odległości od swoich wrogów. Przy braku podwójnych skoków i ryków z wcześniejszych gier, ten mechanik tarczy będzie kluczowy dla mobilności pola bitwy. Ponadto tarcza obsługuje parrykowanie, z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasu, aby poprawić wyzwanie.
Parrying in Doom: The Dark Ages służy jako mechanizm „przeładowywania” ataków w zwarciu, jednocześnie angażując się w walkę w zwarciu, uzupełnia amunicję broni pierwotnej, przypominającą mechanikę łańcuchowej w Doom Eternal . Gracze będą mieli do dyspozycji szereg opcji w zwarciu, w tym szybka rękawica, zrównoważona tarcza i wolniej, ale potężna buła.
Najnowsze artykuły