Doom: The Dark Ages svela nuove funzionalità di gioco
In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro Doom: The Dark Ages hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata promette di porre un'enfasi più forte sulla narrazione, con la narrazione al centro della scena. Inoltre, i livelli di Doom: i secoli bui sono destinati ad essere il più grande nella storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che fonde il brivido dell'esplorazione con un combattimento intenso.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le informazioni chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli Doom in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, i secoli bui adotteranno un approccio di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco immergerà i giocatori in un ambiente medievale, ricominciando su elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per adattarsi perfettamente a questo nuovo mondo.
Immagine: youtube.com
Simile ai suoi predecessori, Doom: The Dark Ages presenterà livelli distinti, ma questi saranno i più espansivi, combinando il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. Il gioco è strutturato in "Atti", a partire da dungeon stretti e claustrofobici prima di aprirsi in vaste aree tentacolari. I giocatori avranno anche l'opportunità unica di controllare sia un drago che un mech, aggiungendo un nuovo livello di varietà all'esperienza di gioco.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funge anche da motosega. Questo scudo può essere lanciato ai nemici e reagisce in modo diverso in base al materiale che colpisce, sia che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo ai giocatori di chiudere rapidamente la distanza dai loro nemici. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti da giochi precedenti, questo meccanico di scudo sarà cruciale per la mobilità del campo di battaglia. Inoltre, lo scudo supporta la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise per migliorare la sfida.
Parrying in Doom: The Dark Ages funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano nel combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, che ricordano il meccanico della motosega nel Doom eterno . I giocatori avranno una gamma di opzioni in mischia a loro disposizione, tra cui un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta ma potente.