DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします
Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、物語が中心になって、ストーリーテリングをより強く重視することを約束します。さらに、 Doom:The Dark Agesのレベルは、シリーズの歴史の中で最大になるように設定されており、探査のスリルと激しい戦闘を融合させるサンドボックスのような体験をプレイヤーに提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを採用します。ゲームの雰囲気は、中世の環境にプレイヤーを没頭させ、未来的な要素にダイヤルします。象徴的な武器でさえ、この新しい世界にシームレスに適合するためにデザインのオーバーホールを受けます。
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前任者と同様に、 Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらは最も広大なものになり、ダンジョンクロールとオープンワールドの探索を組み合わせています。ゲームは「アクト」に構造化されており、タイトで閉所恐怖症のダンジョンから始まり、広大で広大なエリアに開放されています。プレイヤーはまた、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を持ち、ゲームプレイエクスペリエンスに新鮮な多様な層を追加します。
スレイヤーの武器に注目に値する追加は、チェーンソーを兼ねる汎用性の高いシールドです。この盾は、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質であろうと、敵に投げかけ、それがストライキする材料に基づいて異なる反応をすることができます。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、プレイヤーが敵に距離を迅速に閉じることができます。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このシールドメカニックは戦場のモビリティに不可欠です。さらに、シールドは、課題を強化するために、調整可能な難易度設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、barryingをサポートします。
ドゥームでのParrying:暗黒時代は、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、乱闘戦闘に従事している間、 Doom EternalのChainsaw Mechanicを連想させる一次武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションが自由に使用できます。