Thuis Nieuws Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies

Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies

Auteur : Eleanor Update : Apr 07,2025

In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze aflevering belooft een sterkere nadruk te leggen op het vertellen van verhalen, waarbij het verhaal centraal staat. Bovendien zijn de niveaus in Doom: de Dark Ages de grootste in de geschiedenis van de serie en bieden spelers een sandbox-achtige ervaring die de sensatie van verkenning combineert met intense gevechten.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waar veel van het achtergrondverhaal was weggestopt in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe benadering van het vertellen van verhalen hanteren. De sfeer van de game zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse setting, die teruggaat op futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos in deze nieuwe wereld te passen.

DOOM Dark Ages Afbeelding: youtube.com

Net als zijn voorgangers, zullen Doom: de donkere eeuwen verschillende niveaus bevatten, maar dit zullen de meest uitgebreide tot nu toe zijn, het combineren van kerker die kruipen met open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend met strakke, claustrofobische kerkers voordat ze zich openen in grote, uitgestrekte gebieden. Spelers hebben ook de unieke kans om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor een nieuwe laag variatie wordt toegevoegd aan de gameplay -ervaring.

Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit schild kan op vijanden worden gegooid en reageert anders op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval, waardoor spelers snel de afstand tot hun vijanden kunnen sluiten. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, zal deze Shield -monteur cruciaal zijn voor Battlefield Mobility. Bovendien ondersteunt het schild parrying, met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters om de uitdaging te verbeteren.

Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het deelnemen aan melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, die doet denken aan de kettingzaagmonteur in Doom Eternal . Spelers hebben een reeks melee-opties tot hun beschikking, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots.