Doom: темные века открывает новые функции игрового процесса
В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности о игровом процессе игры. Этот выпуск обещает уделить более сильный акцент на рассказывание историй, а повествование занимает центральное место. Более того, уровни в гибели: темные века станут самыми большими в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который сочетает в себе острые ощущения с интенсивным боем.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий DOOM, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, темные века примут более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры погрузит игроков в средневековую обстановку, набрав набрать футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет капитальный ремонт дизайна, чтобы беспроводиться в этом новом мире.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными, комбинируя подземелье с разведкой в открытом мире. Игра структурирована в «действиях», начиная с жестких клаустрофобных подземелий, а затем открывается в обширные, растягивающие участки. У игроков также будет уникальная возможность контролировать как дракона, так и мех, добавив новый слой разнообразия в геймплей.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который удваивается как бензопила. Этот щит может быть брошен на врагов и реагирует по -разному в зависимости от материала, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также облегчает атаку, позволяя игрокам быстро закрыть расстояние до своих врагов. С отсутствием двойных прыжков и рев в более ранних играх, этот механик щита будет иметь решающее значение для мобильности поля битвы. Кроме того, щит поддерживает парирование, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ для улучшения задачи.
Парирование в гибели: темные века служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, в то же время участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою, напоминающих механику бензопилой в Doom Eternal . Игроки будут иметь в своем распоряжении ряд вариантов ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.