訊息 厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能

厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能

作者 : Eleanor 更新 : Apr 07,2025

在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom:Dark Ages背後的開發人員揭示了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。這一部分有望在敘述中更加強調講故事,而敘事則是中心舞台。此外, 《厄運:黑暗時代》的水平將是該系列歷史上最大的,為玩家提供了類似沙盒的體驗,將探索的刺激與激烈的戰鬥融合在一起。

遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中分享了關鍵見解。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被藏在文本日誌中,黑暗時代將採用更直接的講故事方法。該遊戲的氣氛將使玩家沉浸在中世紀的環境中,以未來派的元素撥回。即使是標誌性的武器也將經過設計大修,以無縫地適合這個新世界。

厄運黑暗時代圖片:youtube.com

與它的前輩類似, 《毀滅戰士:黑暗時代》將具有不同的水平,但是將地牢爬行與開放世界探索相結合,這將是迄今為止最廣闊的水平。該遊戲結構為“行為”,從緊密的幽閉恐怖地牢開始,然後才能進入廣闊而龐大的地區。玩家還將有獨特的機會控制龍和機械,為遊戲體驗增添了新鮮的多樣性。

殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能的盾牌,可作為電鋸加倍。該盾牌可以扔向敵人,並根據其擊中的材料(無論是肉,裝甲,能量盾牌還是其他物質)的反應不同。盾牌還促進了破折號的攻擊,使玩家能夠迅速關閉與敵人的距離。由於沒有雙跳和咆哮,因此這位盾牌機械師對於戰場流動性至關重要。此外,盾牌還支持招架,並具有可調節的難度設置和精確的正時窗口,以增強挑戰。

在厄運中招架:黑暗時代是近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰戰鬥會補充主武器的彈藥,讓人聯想到厄運永恆中的電鋸機械師。玩家將擁有一系列近戰選擇,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及較慢但功能強大的狼牙棒。