Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt neue Gameplay -Funktionen
In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler hinter Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Rate verspricht, einen stärkeren Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen zu legen, wobei die Erzählung im Mittelpunkt steht. Darüber hinaus werden die Levels in Doom: Das dunkle Zeitalter das größte in der Geschichte der Serie sein und bietet den Spielern eine sandboxähnliche Erfahrung, die den Nervenkitzel der Erkundung mit intensivem Kampf verbindet.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten während der Diskussion wichtige Erkenntnisse. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren Ansatz zum Erzählen von Geschichten verfolgen. Die Atmosphäre des Spiels wird Spieler in eine mittelalterliche Umgebung eintauchen und sich auf futuristische Elemente zurückziehen. Sogar die legendären Waffen werden sich einer Designüberholung unterziehen, um nahtlos in diese neue Welt zu passen.
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Ähnlich wie bei seinen Vorgängern werden das dunkle Zeitalter unterschiedliche Ebenen aufweisen, aber diese werden die bisher expansivsten sein und Dungeon-Krabbeln mit Open-World-Erkundung kombinieren. Das Spiel ist in "Acts" aufgebaut, beginnend mit engen, klaustrophobischen Dungeons, bevor sie sich in riesige, weitläufige Gebiete öffnen. Die Spieler haben auch die einzigartige Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und dem Gameplay -Erlebnis eine neue Vielfalt zu verleihen.
Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der als Kettensäge dient. Dieser Schutzschild kann auf Feinde geworfen werden und reagieren unterschiedlich auf dem von ihm schlägen Material - ob Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht es den Spielern, die Entfernung zu ihren Feinden schnell zu schließen. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Schildmechaniker für die Mobilität von Battlefield von entscheidender Bedeutung sein. Darüber hinaus unterstützt der Schild das Parlament, mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern, um die Herausforderung zu verbessern.
Paragieren im Untergang: Das dunkle Zeitalter dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während er sich mit Munition für Primärwaffen auf Nahkampfkämpfe einsetzt und an den Kettensägenmechaniker in Doom Eternal erinnert. Die Spieler werden eine Reihe von Nahkampfoptionen zur Verfügung haben, darunter ein schneller Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren, aber mächtigen Streitkolben.
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