Denuvo DRM 仇恨据称来自“有毒”玩家
Denuvo 的反盗版软件面临玩家强烈反对:防御和不和谐的失败
Denuvo 产品经理 Andreas Ullmann 最近针对游戏社区持续的批评为公司的反盗版技术进行了辩护。 他将玩家的反应描述为“非常有毒”,将大部分负面反馈(尤其是有关性能问题的负面反馈)归因于错误信息和确认偏差。
Denuvo 的防篡改 DRM 被主要发行商广泛使用,以保护新游戏免遭盗版,《最终幻想 16》等游戏就采用了该技术。 然而,游戏玩家经常声称 Denuvo 对性能产生负面影响,通常引用轶事证据或未经验证的基准。 Ullmann 反驳了这一点,指出破解版本非但没有速度更快,实际上还包含在 Denuvo 之上运行的额外代码,从而可能导致性能更差。 他承认在某些情况下存在合法的性能问题,并以《铁拳 7》为例,但这与他们的官方常见问题解答相矛盾,后者声称 Denuvo 没有明显的性能影响。
Ullmann 本身就是一名游戏玩家,他承认 DRM 带来的挫败感,并强调了玩家缺乏直接利益。不过,他认为 Denuvo 为开发者带来了巨大的好处,并援引研究表明,采用有效 DRM 的游戏收入增加了 20%。他表示,来自盗版社区的错误信息加剧了负面看法,敦促游戏玩家考虑 Denuvo 对行业长期健康的贡献以及扩展游戏支持和未来内容的潜力。
Denuvo 尝试通过启动公共 Discord 服务器来改善沟通,但结果却适得其反。 由于受到大量反 DRM 表情包和批评的影响,服务器的主要聊天室在 48 小时内关闭,被迫暂时切换到只读模式。 尽管遭遇这一挫折,Ullmann 仍然致力于改善沟通,计划将业务范围扩大到 Reddit 和 Steam 论坛等平台。
Denuvo 未来在改变游戏玩家认知方面的透明度努力是否成功还有待观察。 然而,他们试图控制叙事的目的是在游戏玩家和开发者之间建立更平衡的对话,促进关于游戏行业的“诚实、友好的对话”。