Denuvo DRM への嫌悪感はおそらく「有害な」ゲーマーからのもの
Denuvo の著作権侵害対策ソフトウェアがゲーマーの反発に直面: 防御と Discord の大失敗
Denuvo のプロダクト マネージャーである Andreas Ullmann は最近、ゲーム コミュニティからの執拗な批判に対して同社の著作権侵害対策技術を擁護しました。 彼はゲーマーの反応を「非常に有害」であると特徴付け、特にパフォーマンスの問題に関する否定的なフィードバックの多くは誤った情報と確証バイアスによるものだと述べました。
Denuvo の改ざん防止 DRM は、新しいゲームのリリースを著作権侵害から保護するために大手パブリッシャーによって広く使用されており、ファイナルファンタジー 16 などのタイトルでこの技術が採用されています。 ただし、ゲーマーは、逸話的な証拠や未検証のベンチマークを引用して、Denuvo がパフォーマンスに悪影響を与えると頻繁に主張します。 ウルマン氏はこれに反論し、クラックされたバージョンには高速化どころか、実際にはDenuvo上で実行される追加のコードが含まれており、その結果パフォーマンスが低下する可能性があると述べた。 彼は、鉄拳 7 を例に挙げて、場合によっては正当なパフォーマンスの問題が存在することを認めましたが、これは、Denuvo には知覚できるようなパフォーマンスへの影響はないと主張する公式 FAQ と矛盾しています。
自身もゲーマーであるウルマン氏は、DRM を巡る不満を認め、プレイヤーに即時的なメリットが得られないことを強調しました。しかし同氏は、効果的な DRM を備えたゲームでは収益が 20% 増加するという調査結果を引用し、Denuvo は開発者に多大な利益をもたらすと主張しました。彼は、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が否定的な認識を助長していると示唆し、ゲーマーに対し、業界の長期的な健全性に対する Denuvo の貢献と、ゲームのサポートと将来のコンテンツの延長の可能性を検討するよう促しました。
Denuvo は公開 Discord サーバーを立ち上げてコミュニケーションを改善しようとしましたが、見事に裏目に出ました。 反 DRM ミームと批判の洪水に圧倒され、サーバーのメイン チャットは 48 時間以内にシャットダウンされ、読み取り専用モードへの一時的な移行を余儀なくされました。 この挫折にも関わらず、ウルマン氏は引き続きコミュニケーションの改善に取り組み、Reddit や Steam フォーラムなどのプラットフォームへの活動範囲の拡大を計画しています。
ゲーマーの認識を変えるという Denuvo の今後の透明性への取り組みが成功するかどうかは、まだわかりません。 しかし、物語をコントロールしようとする彼らの試みは、ゲーマーと開発者の間によりバランスのとれた対話を確立し、ゲーム業界についての「正直で素敵な会話」を促進することを目的としています。