डेनुवो डीआरएम हेट कथित तौर पर "टॉक्सिक" गेमर्स से है
डेनुवो के एंटी-पाइरेसी सॉफ़्टवेयर को गेमर प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ता है: एक बचाव और एक कलह पराजय
डेनुवो के उत्पाद प्रबंधक एंड्रियास उलमैन ने हाल ही में गेमिंग समुदाय की लगातार आलोचना के खिलाफ कंपनी की एंटी-पाइरेसी तकनीक का बचाव किया। उन्होंने गेमर्स की प्रतिक्रिया को "बहुत विषाक्त" बताया, विशेष रूप से प्रदर्शन के मुद्दों से संबंधित नकारात्मक प्रतिक्रिया के लिए गलत सूचना और पुष्टि पूर्वाग्रह को जिम्मेदार ठहराया।
नए गेम रिलीज़ को पायरेसी से बचाने के लिए प्रमुख प्रकाशकों द्वारा डेनुवो के एंटी-टैम्पर डीआरएम का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जिसमें फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 जैसे शीर्षक इस तकनीक का उपयोग करते हैं। हालाँकि, गेमर्स अक्सर दावा करते हैं कि डेनुवो प्रदर्शन पर नकारात्मक प्रभाव डालता है, अक्सर वास्तविक साक्ष्य या असत्यापित बेंचमार्क का हवाला देते हुए। उलमैन ने इसका प्रतिवाद करते हुए कहा कि क्रैक किए गए संस्करण, तेज़ होने की बजाय, वास्तव में डेनुवो के शीर्ष पर चलने वाले अतिरिक्त कोड होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप संभावित रूप से खराब प्रदर्शन होता है। उदाहरण के तौर पर टेक्केन 7 का हवाला देते हुए उन्होंने स्वीकार किया कि कुछ मामलों में वैध प्रदर्शन मुद्दे मौजूद हैं, लेकिन यह उनके आधिकारिक FAQ का खंडन करता है, जो दावा करता है कि डेनुवो का कोई प्रत्यक्ष प्रदर्शन प्रभाव नहीं है।
उल्मन, जो स्वयं एक गेमर हैं, ने डीआरएम को लेकर निराशा को स्वीकार किया, और खिलाड़ी को तत्काल लाभ की कमी पर प्रकाश डाला। हालाँकि, उन्होंने प्रभावी डीआरएम वाले खेलों में 20% राजस्व वृद्धि का संकेत देने वाले अध्ययनों का हवाला देते हुए तर्क दिया कि डेनुवो डेवलपर्स को पर्याप्त लाभ प्रदान करता है। उन्होंने सुझाव दिया कि पाइरेसी समुदाय की गलत सूचना नकारात्मक धारणा को बढ़ावा देती है, गेमर्स से उद्योग के दीर्घकालिक स्वास्थ्य में डेनुवो के योगदान और विस्तारित गेम समर्थन और भविष्य की सामग्री की क्षमता पर विचार करने का आग्रह किया।
सार्वजनिक डिस्कॉर्ड सर्वर लॉन्च करके संचार को बेहतर बनाने का डेनुवो का प्रयास शानदार ढंग से उलटा पड़ गया। डीआरएम विरोधी मीम्स और आलोचनाओं की बाढ़ से अभिभूत होकर, सर्वर की मुख्य चैट को 48 घंटों के भीतर बंद कर दिया गया, जिससे अस्थायी रूप से रीड-ओनली मोड में बदलाव करना पड़ा। इस झटके के बावजूद, उल्मन संचार में सुधार के लिए प्रतिबद्ध है, रेडिट और स्टीम मंचों जैसे प्लेटफार्मों तक पहुंच बढ़ाने की योजना बना रहा है।
गेमर धारणाओं को बदलने में डेनुवो के भविष्य के पारदर्शिता प्रयासों की सफलता देखी जानी बाकी है। हालाँकि, कथा को नियंत्रित करने के उनके प्रयासों का उद्देश्य गेमर्स और डेवलपर्स के बीच अधिक संतुलित संवाद स्थापित करना, गेमिंग उद्योग के बारे में "ईमानदार, अच्छी बातचीत" को बढ़ावा देना है।
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