Denuvo DRM 仇恨據稱來自“有毒”玩家
Denuvo 的反盜版軟件麵臨玩家強烈反對:防禦和不和諧的失敗
Denuvo 產品經理 Andreas Ullmann 最近針對遊戲社區持續的批評為公司的反盜版技術進行了辯護。 他將玩家的反應描述為“非常有毒”,將大部分負麵反饋(尤其是有關性能問題的負麵反饋)歸因於錯誤信息和確認偏差。
Denuvo 的防篡改 DRM 被主要發行商廣泛使用,以保護新遊戲免遭盜版,《最終幻想 16》等遊戲就采用了該技術。 然而,遊戲玩家經常聲稱 Denuvo 對性能產生負麵影響,通常引用軼事證據或未經驗證的基準。 Ullmann 反駁了這一點,指出破解版本非但沒有速度更快,實際上還包含在 Denuvo 之上運行的額外代碼,從而可能導致性能更差。 他承認在某些情況下存在合法的性能問題,並以《鐵拳 7》為例,但這與他們的官方常見問題解答相矛盾,後者聲稱 Denuvo 沒有明顯的性能影響。
Ullmann 本身就是一名遊戲玩家,他承認 DRM 帶來的挫敗感,並強調了玩家缺乏直接利益。不過,他認為 Denuvo 為開發者帶來了巨大的好處,並援引研究表明,采用有效 DRM 的遊戲收入增加了 20%。他表示,來自盜版社區的錯誤信息加劇了負麵看法,敦促遊戲玩家考慮 Denuvo 對行業長期健康的貢獻以及擴展遊戲支持和未來內容的潛力。
Denuvo 嚐試通過啟動公共 Discord 服務器來改善溝通,但結果卻適得其反。 由於受到大量反 DRM 表情包和批評的影響,服務器的主要聊天室在 48 小時內關閉,被迫暫時切換到隻讀模式。 盡管遭遇這一挫折,Ullmann 仍然致力於改善溝通,計劃將業務範圍擴大到 Reddit 和 Steam 論壇等平台。
Denuvo 未來在改變遊戲玩家認知方麵的透明度努力是否成功還有待觀察。 然而,他們試圖控製敘事的目的是在遊戲玩家和開發者之間建立更平衡的對話,促進關於遊戲行業的“誠實、友好的對話”。