Denuvo DRM 증오는 "독성" 게이머로부터 나온 것으로 추정됨
Denuvo의 불법 복제 방지 소프트웨어, 게이머 반발에 직면: 방어와 불화의 대실패
Denuvo의 제품 관리자인 Andreas Ullmann은 최근 게임 커뮤니티의 끈질긴 비판에 맞서 회사의 불법 복제 방지 기술을 옹호했습니다. 그는 게이머의 반응을 "매우 유해하다"고 규정했으며 특히 성능 문제와 관련된 부정적인 피드백의 대부분이 잘못된 정보와 확증 편향 때문이라고 설명했습니다.
Denuvo의 변조 방지 DRM은 Final Fantasy 16과 같은 타이틀에서 이 기술을 사용하여 새로운 게임 출시를 불법 복제로부터 보호하기 위해 주요 퍼블리셔에서 널리 사용됩니다. 그러나 게이머들은 종종 일화적인 증거나 검증되지 않은 벤치마크를 인용하면서 Denuvo가 성능에 부정적인 영향을 미친다고 주장합니다. Ullmann은 크랙된 버전이 더 빠르기는커녕 실제로 Denuvo 위에서 실행되는 추가 코드를 포함하고 있어 잠재적으로 성능이 저하될 수 있다고 반박했습니다. 그는 철권 7을 예로 들며 경우에 따라 정당한 성능 문제가 존재한다는 점을 인정했지만 이는 Denuvo가 인지할 수 있는 성능 영향이 없다고 주장하는 공식 FAQ와 모순됩니다.
게이머인 Ullmann은 DRM에 대한 불만을 인정하면서 즉각적인 플레이어 혜택이 부족함을 강조했습니다. 그러나 그는 효과적인 DRM을 적용한 게임에서 수익이 20% 증가한다는 연구 결과를 인용하면서 Denuvo가 개발자에게 상당한 이점을 제공한다고 주장했습니다. 그는 불법 복제 커뮤니티의 잘못된 정보가 부정적인 인식을 부채질한다고 제안하면서 게이머들에게 업계의 장기적 건전성에 대한 Denuvo의 기여와 확장된 게임 지원 및 향후 콘텐츠에 대한 잠재력을 고려할 것을 촉구했습니다.
공개 Discord 서버를 출시하여 커뮤니케이션을 개선하려는 Denuvo의 시도는 엄청난 역효과를 냈습니다. 안티 DRM 밈과 비난의 홍수에 압도된 서버의 메인 채팅은 48시간 이내에 종료되어 일시적으로 읽기 전용 모드로 전환되었습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Ullmann은 커뮤니케이션 개선에 전념하고 있으며 Reddit 및 Steam 포럼과 같은 플랫폼으로 봉사 활동을 확대할 계획입니다.
게이머 인식을 변화시키기 위한 Denuvo의 미래 투명성 노력의 성공 여부는 아직 알 수 없습니다. 그러나 내러티브를 통제하려는 그들의 시도는 게이머와 개발자 사이에 보다 균형 잡힌 대화를 구축하여 게임 산업에 대한 "정직하고 좋은 대화"를 조성하는 것을 목표로 합니다.