L'odio per Denuvo DRM proviene presumibilmente dai giocatori "tossici".
Il software antipirateria di Denuvo affronta la reazione dei giocatori: una difesa e una debacle di Discord
Andreas Ullmann, product manager di Denuvo, ha recentemente difeso la tecnologia antipirateria dell'azienda dalle critiche persistenti della comunità dei giocatori. Ha definito la risposta dei giocatori "molto tossica", attribuendo gran parte del feedback negativo, in particolare per quanto riguarda i problemi di prestazioni, alla disinformazione e ai pregiudizi di conferma.
Il DRM anti-manomissione di Denuvo è ampiamente utilizzato dai principali editori per proteggere le nuove versioni di giochi dalla pirateria, con titoli come Final Fantasy 16 che utilizzano la tecnologia. Tuttavia, i giocatori spesso sostengono che Denuvo abbia un impatto negativo sulle prestazioni, spesso citando prove aneddotiche o benchmark non verificati. Ullmann ha ribattuto, affermando che le versioni crackate, lungi dall'essere più veloci, in realtà contengono codice aggiuntivo eseguito su quello di Denuvo, con conseguenti prestazioni potenzialmente peggiori. Ha riconosciuto che in alcuni casi esistono problemi di prestazioni legittimi, citando Tekken 7 come esempio, ma questo contraddice le loro FAQ ufficiali, che affermano che Denuvo non ha alcun impatto percepibile sulle prestazioni.
Ullmann, lui stesso un giocatore, ha riconosciuto la frustrazione che circonda il DRM, sottolineando la mancanza di vantaggi immediati per i giocatori. Ha sostenuto, tuttavia, che Denuvo offre vantaggi sostanziali agli sviluppatori, citando studi che indicano un aumento delle entrate del 20% nei giochi con DRM efficace. Ha suggerito che la disinformazione da parte della comunità della pirateria alimenta la percezione negativa, esortando i giocatori a considerare il contributo di Denuvo alla salute a lungo termine del settore e il potenziale per un supporto esteso del gioco e dei contenuti futuri.
Il tentativo di Denuvo di migliorare la comunicazione lanciando un server Discord pubblico si è ritorto contro in modo spettacolare. Sopraffatta da un'ondata di meme e critiche anti-DRM, la chat principale del server è stata chiusa entro 48 ore, costringendo un passaggio temporaneo alla modalità di sola lettura. Nonostante questa battuta d'arresto, Ullmann resta impegnato a migliorare la comunicazione, pianificando di espandere il raggio d'azione a piattaforme come Reddit e i forum Steam.
Resta da vedere il successo dei futuri sforzi di trasparenza di Denuvo nel cambiare la percezione dei giocatori. Tuttavia, i loro tentativi di controllare la narrazione mirano a stabilire un dialogo più equilibrato tra giocatori e sviluppatori, favorendo "conversazioni oneste e piacevoli" sull'industria dei giochi.