บ้าน ข่าว Denuvo DRM Hate คาดว่ามาจากเกมเมอร์ "Toxic"

Denuvo DRM Hate คาดว่ามาจากเกมเมอร์ "Toxic"

ผู้เขียน : Audrey อัปเดต : Jan 23,2025

ซอฟต์แวร์ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ของ Denuvo เผชิญกับฟันเฟืองของเกมเมอร์: การป้องกันและความล้มเหลวที่ไม่ลงรอยกัน

<>

Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo เพิ่งปกป้องเทคโนโลยีต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของบริษัทจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกม เขาเรียกการตอบสนองของเหล่าเกมเมอร์ว่า "เป็นพิษร้ายแรง" โดยให้ผลตอบรับเชิงลบส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากการให้ข้อมูลที่ผิดและอคติในการยืนยันDenuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers <>

DRM ต่อต้านการงัดแงะของ Denuvo ถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เพื่อปกป้องเกมใหม่จากการละเมิดลิขสิทธิ์ โดยมีเกมอย่าง Final Fantasy 16 ที่ใช้เทคโนโลยีนี้ อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมมักอ้างว่า Denuvo ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงาน โดยมักอ้างถึงหลักฐานโดยสรุปหรือเกณฑ์มาตรฐานที่ไม่ได้รับการยืนยัน Ullmann โต้แย้งสิ่งนี้ โดยระบุว่าเวอร์ชันที่แคร็กนั้นห่างไกลจากความเร็วกว่า แต่จริงๆ แล้วมีโค้ดเพิ่มเติมที่ทำงานอยู่ด้านบนของ Denuvo ส่งผลให้ประสิทธิภาพการทำงานแย่ลง เขารับทราบว่ามีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ถูกต้องตามกฎหมายในบางกรณี โดยอ้างถึง

Tekken 7

เป็นตัวอย่าง แต่สิ่งนี้ขัดแย้งกับคำถามที่พบบ่อยอย่างเป็นทางการของพวกเขา ซึ่งอ้างว่า Denuvo ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่รับรู้ได้

<> Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” GamersUllmann ซึ่งเป็นเกมเมอร์เอง ยอมรับถึงความคับข้องใจที่เกี่ยวข้องกับ DRM โดยเน้นย้ำถึงการขาดผลประโยชน์ของผู้เล่นในทันที อย่างไรก็ตาม เขาแย้งว่า Denuvo ให้ประโยชน์มากมายแก่นักพัฒนา โดยอ้างถึงการศึกษาที่ระบุว่ารายได้เพิ่มขึ้น 20% ในเกมที่มี DRM ที่มีประสิทธิภาพ เขาแนะนำว่าข้อมูลที่ผิดจากชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์กระตุ้นให้เกิดการรับรู้เชิงลบ โดยกระตุ้นให้นักเล่นเกมพิจารณาการมีส่วนร่วมของ Denuvo ต่อสุขภาพในระยะยาวของอุตสาหกรรม และศักยภาพในการขยายการสนับสนุนเกมและเนื้อหาในอนาคต

<>

ความพยายามของ Denuvo ในการปรับปรุงการสื่อสารด้วยการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะกลับล้มเหลวอย่างน่าทึ่ง เนื่องจากเต็มไปด้วยมีมต่อต้าน DRM และการวิพากษ์วิจารณ์ แชทหลักของเซิร์ฟเวอร์จึงถูกปิดตัวลงภายใน 48 ชั่วโมง ส่งผลให้ต้องเปลี่ยนไปใช้โหมดอ่านอย่างเดียวชั่วคราว แม้จะมีความล้มเหลวนี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการสื่อสาร โดยวางแผนที่จะขยายการเข้าถึงไปยังแพลตฟอร์มเช่น Reddit และฟอรัม Steam <> ความสำเร็จของความพยายามด้านความโปร่งใสในอนาคตของ Denuvo ในการเปลี่ยนแปลงการรับรู้ของนักเล่นเกมยังคงต้องรอให้เห็นกันต่อไป อย่างไรก็ตาม ความพยายามของพวกเขาในการควบคุมการเล่าเรื่องมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างบทสนทนาที่สมดุลมากขึ้นระหว่างเกมเมอร์และผู้พัฒนา โดยส่งเสริม "การสนทนาที่ซื่อสัตย์และดี" เกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม