Spyro在被取消的Crash Bandicoot標題中播放了
據報道,Activision向現場服務遊戲的轉變導致取消了Crash Bandicoot 5,這是Bob Toys正在開發的項目。本文探討了取消和活動的更廣泛策略背後的原因。
碰撞Bandicoot 5:現場服務模型的傷亡
續集由於前任的表現不佳而報廢
遊戲曆史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)透露,班德托特5(Crash Bandicoot 5)是 Crash Bandicoot 4:大約是時間 的單人遊戲3D平台續集,是在Toys for Bob的早期開發中。但是,Activision對現場服務標題的優先序列導致該項目的取消和重新分配資源。
羅伯遜(Robertson)的報告詳細介紹了早期的概念和藝術品,包括邪惡的兒童學校環境以及熟悉的對手的回歸。有趣的是,Spyro(Spyro)是鮑勃(Bob)的玩具成功恢複的另一個PlayStation偶像,被定義為碰撞旁邊的可玩角色,與影響他們的兩個世界的跨二維威脅作鬥爭。羅伯遜說:“ Crash和Spyro的目的是這兩個可玩角色。”
的取消是由鮑勃概念藝術家尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)的前玩具提出的。羅伯遜(Robertson)的報告表明, Crash Bandicoot 4 的表現不佳進一步促進了Activision的決定。
其他單人遊戲項目也影響了
Activision專注於現場服務的遊戲影響了其他特許經營權。羅伯遜還報道了 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3 4 的音調,這是成功重製的續集。翻拍背後的工作室替代視野隨後被吸收到Activision中,並將其重定向到“使命召喚 和 Diablo *”。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人確認了 3 4 的計劃,直到替代視覺整合到Activision中為止。他解釋說,Activision尋求替代工作室繼續該係列,但最終認為音調不令人滿意。 “事實是[Activision]試圖找到一個人做3和4的人,但他們並沒有真正相信任何人的替代方式。就像他們聽到的任何東西一樣,就是這樣。”
這些取消突出了Activision的戰略轉變及其對心愛的單人遊戲特許經營的影響。