স্পাইরো বাতিল হওয়া ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট শিরোনামে খেলতে পারা যায়
%আইএমজিপি%অ্যাক্টিভিশনের লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির দিকে পরিবর্তনের ফলে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5 বাতিল হয়ে গেছে, যা খেলনাগুলির জন্য বব জন্য বিকাশের একটি প্রকল্প। এই নিবন্ধটি বাতিলকরণ এবং অ্যাক্টিভিশনের বিস্তৃত কৌশলটির পিছনে কারণগুলি অনুসন্ধান করে।
ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5: লাইভ-সার্ভিস মডেলের একটি দুর্ঘটনা
পূর্বসূরীর অনুভূত আন্ডার পারফরম্যান্সের কারণে সিক্যুয়াল স্ক্র্যাপড
গেমিংয়ের ইতিহাসবিদ লিয়াম রবার্টসন প্রকাশ করেছেন যে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5, একটি পরিকল্পিত একক প্লেয়ার 3 ডি প্ল্যাটফর্মার সিক্যুয়াল ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 4: এটি প্রায় সময় , বব ফর টয়সে প্রাথমিক বিকাশে ছিল। যাইহোক, লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলির অ্যাক্টিভিশনের অগ্রাধিকারের ফলে প্রকল্পের বাতিলকরণ এবং সংস্থানগুলি পুনর্নির্মাণের ফলস্বরূপ।
রবার্টসনের প্রতিবেদনে একটি খলনায়ক শিশুদের স্কুল সেটিং এবং পরিচিত প্রতিপক্ষের প্রত্যাবর্তন সহ প্রাথমিক ধারণা এবং শিল্পকর্মের বিবরণ রয়েছে। মজার বিষয় হল, বব ফর বব দ্বারা সফলভাবে পুনরুজ্জীবিত অন্য প্লেস্টেশন আইকন স্পাইরো ক্র্যাশের পাশাপাশি একটি খেলতে পারা চরিত্র হতে চলেছিল, তাদের উভয় পৃথিবীকে প্রভাবিত করে একটি আন্তঃ মাত্রিক হুমকির সাথে লড়াই করে। রবার্টসন বলেছিলেন, "ক্র্যাশ এবং স্পাইরো দুটি খেলতে পারা চরিত্র হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল।"
% আইএমজিপি% বাতিলকরণের আগে বব কনসেপ্ট শিল্পী নিকোলাস কোলের জন্য প্রাক্তন খেলনা দ্বারা ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছিল। রবার্টসনের প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 4 এর অনুধাবন করা আন্ডার পারফরম্যান্স অ্যাক্টিভিশনের সিদ্ধান্তে আরও অবদান রেখেছিল।
অন্যান্য একক প্লেয়ার প্রকল্পগুলিও প্রভাবিত
লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে%আইএমজিপি%অ্যাক্টিভিশনের ফোকাস অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে প্রভাবিত করে। রবার্টসন টনি হকের প্রো স্কেটার 3+4 এর জন্য একটি পিচ প্রত্যাখ্যানের বিষয়েও রিপোর্ট করেছেন, এটি সফল রিমেকের সিক্যুয়েল। ভিকারিয়াস ভিশনস, রিমেকের পিছনে স্টুডিওটি পরবর্তীকালে অ্যাক্টিভিশনে শোষিত হয়েছিল এবং কল অফ ডিউটি এবং ডায়াবলো এ কাজ করার জন্য পুনঃনির্দেশিত হয়েছিল।
টনি হক নিজেই 3+4 এর পরিকল্পনার অস্তিত্বের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন যে অ্যাক্টিভিশনে সংহতকরণ না হওয়া পর্যন্ত। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে অ্যাক্টিভিশন সিরিজটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য বিকল্প স্টুডিওগুলি চেয়েছিল তবে শেষ পর্যন্ত পিচগুলি অসন্তুষ্টিজনক বলে মনে করেছিল। "এর সত্যতা হ'ল \ [অ্যাক্টিভিশন ]কাউকে 3 এবং 4 করার জন্য খুঁজে পাওয়ার চেষ্টা করছিল, তবে তারা কেবল কাউকেই যেভাবে বিশ্বাস করেছিল সেভাবে কাউকেই বিশ্বাস করেনি So তাই তারা অন্যান্য স্টুডিওগুলি থেকে অন্যান্য পিচগুলি নিয়েছিল ... এবং তারা তারা শুনেছিল এমন কিছু পছন্দ করত না, এবং তখন তা ছিল। "
% আইএমজিপি% এই বাতিলকরণগুলি অ্যাক্টিভিশনের কৌশলগত পরিবর্তন এবং প্রিয় একক প্লেয়ার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে এর প্রভাবকে হাইলাইট করে।