Spyro, iptal edilen Crash Bandicoot unvanında oynanabilir söylenti
Activision'ın canlı hizmet oyunlarına doğru kayması, Toys for Bob'da geliştirme projesi olan Crash Bandicoot 5'in iptal edilmesine yol açtığı bildirildi. Bu makale, iptal ve Activision'un daha geniş stratejisinin arkasındaki nedenleri araştırmaktadır.
Crash Bandicoot 5: Canlı Hizmet Modelinin Yaralı
Selefin algılanan düşük performansından dolayı hurdaya çıkarılmış
Oyun tarihçisi Liam Robertson, *Crash Bandicoot 4: Zamanla ilgili olarak planlanan tek oyunculu bir 3D platform devamı olan Crash Bandicoot 5'in Bob için Toys'da erken gelişimde olduğunu açıkladı. Ancak, Activision'ın canlı hizmet başlıklarına öncelik verilmesi, projenin iptal edilmesi ve kaynakların yeniden tahsis edilmesiyle sonuçlandı.
Robertson'ın raporu, kötü bir çocuk okulu ortamı ve tanıdık antagonistlerin geri dönüşü de dahil olmak üzere erken kavramları ve sanat eserlerini detaylandırıyor. İlginç bir şekilde, Bob için Oyuncaklar tarafından başarıyla canlandırılan başka bir PlayStation simgesi olan Spyro, Crash'in yanında oynanabilir bir karakter olacaktı ve her iki dünyasını da etkileyen boyutlararası bir tehditle mücadele etti. Robertson, "Crash ve Spyro'nun oynanabilir iki karakter olması amaçlanıyordu."
İptal, Bob konsept sanatçısı Nicholas Kole için eski oyuncaklar tarafından daha önce ima edildi. Robertson'un raporu, Crash Bandicoot 4 'nin algılanan düşük performansının Activision'un kararına daha fazla katkıda bulunduğunu gösteriyor.
Diğer tek oyunculu projeler de etkilendi
Activision'ın canlı hizmet oyunlarına odaklanması diğer franchise'ları etkiledi. Robertson ayrıca, başarılı remake'lerin devamı olan Tony Hawk'un Pro Skater 3+4 için bir sahanın reddedildiğini bildirdi. Remake'lerin arkasındaki stüdyo olan vekaleten vizyonlar daha sonra Activision'a emildi ve Call of Duty ve Diablo üzerinde çalışmaya yönlendirildi.
Tony Hawk, Vicarious Vizyonların Activision'a entegrasyonuna kadar 3+4 için planların varlığını doğruladı. Activision'un diziye devam etmek için alternatif stüdyolar aradığını ancak nihayetinde sahaları tatmin edici görmediğini açıkladı. "Bunun gerçeği \ [Activision ]3 ve 4'ü yapacak birini bulmaya çalışıyorlardı, ama kimseye vahşice yaptıkları gibi gerçekten güvenmediler. Bu yüzden diğer stüdyolardan başka sahalar aldılar ... ve onlar Duydukları hiçbir şeyi sevmediler ve sonra hepsi buydu. "
Bu iptaller Activision'un stratejik değişimini ve bunun sevgili tek oyunculu franchise'taki etkisini vurgulamaktadır.
En son makaleler