Se rumoreaba que Spyro se puede reproducir en el título de Bandicoot de Crash
Según los informes, el cambio deActivision hacia los juegos de servicio en vivo condujo a la cancelación de Crash Bandicoot 5, un proyecto en desarrollo en Toys for Bob. Este artículo explora las razones detrás de la cancelación y la estrategia más amplia de Activision.
Crash Bandicoot 5: Una víctima del modelo de servicio en vivo
secuela desechada debido al bajo rendimiento percibido del predecesor
El historiador de los juegos Liam Robertson reveló que Crash Bandicoot 5, una secuela planificada de juego de plataformas 3D para un jugador para Crash Bandicoot 4: Es aproximadamente el tiempo , se estaba desarrollando temprano en Toys for Bob. Sin embargo, la priorización de Activision de los títulos de servicio vivo dio como resultado la cancelación del proyecto y la reasignación de recursos.
El informe de Robertson detalla los primeros conceptos y obras de arte, incluido un entorno escolar villano infantil y el regreso de antagonistas familiares. Curiosamente, Spyro, otro ícono de PlayStation revivido con éxito por Toys for Bob, estaba programado para ser un personaje jugable junto con Crash, luchando contra una amenaza interdimensional que afecta a ambos mundos. Robertson declaró: "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
La cancelación fue insinuada anteriormente por el antiguo artista conceptual de Toys para Bob, Nicholas Kole. El informe de Robertson sugiere que el bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4 contribuyó aún más a la decisión de Activision.
Otros proyectos para un jugador también afectados
El enfoque de Activision en los juegos de servicio en vivo afectó a otras franquicias. Robertson también informó sobre el rechazo de un lanzamiento para Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , una secuela de los remakes exitosos. Las visiones indirectas, el estudio detrás de los remakes, se absorbió posteriormente en Activision y se redirigió a trabajar en Call of Duty y Diablo .
El propio Tony Hawk confirmó la existencia de planes para 3+4 hasta la integración de Vicarious Visions en Activision. Explicó que Activision buscó estudios alternativos para continuar la serie, pero finalmente consideró que los lanzamientos son insatisfactorios. "La verdad es que \ [Activision ]estaba tratando de encontrar a alguien que hiciera 3 y 4, pero realmente no confiaron en nadie de la manera en que lo hicieron indirecto. Así que tomaron otros lanzamientos de otros estudios ... y ellos ellos No me gustó nada que escucharon, y luego eso fue todo ".
Estas cancelaciones destacan el cambio estratégico de Activision y su impacto en las queridas franquicias para un solo jugador.
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