Spyro werd geruchten gespeeld in geannuleerde Crash Bandicoot -titel
Activision's verschuiving naar live-service games heeft naar verluidt geleid tot de annulering van Crash Bandicoot 5, een project in ontwikkeling bij Toys voor Bob. Dit artikel onderzoekt de redenen achter de bredere strategie van annulering en Activision.
Crash Bandicoot 5: A Casualty of the Liveservice Model
vervolg gesloopt als gevolg van waargenomen underperformance van voorganger
Gaming-historicus Liam Robertson onthulde dat Crash Bandicoot 5, een gepland 3D-platformer met één speler 3D-vervolg op Crash Bandicoot 4: It's is Afs Time , in vroege ontwikkeling bij Toys voor Bob was. Activision's prioritering van live-service-titels resulteerde echter in de annulering en herverdeling van middelen van het project.
Het rapport van Robertson beschrijft vroege concepten en kunstwerken, waaronder een schurkachtige schoolomgeving en de terugkeer van bekende tegenstanders. Interessant is dat Spyro, een ander PlayStation -pictogram met succes nieuw leven ingeblazen door Toys voor Bob, gepland was om een speelbaar personage te zijn naast crash, met een interdimensionale dreiging die van invloed is op hun beide werelden. Robertson verklaarde: "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages."
De annulering werd eerder gesuggereerd door voormalig speelgoed voor Bob Concept -kunstenaar Nicholas Kole. Het rapport van Robertson suggereert dat de waargenomen underperformance van Crash Bandicoot 4 verder heeft bijgedragen aan de beslissing van Activision.
Andere projecten voor single-player hebben ook getroffen
Activision's focus op live-service games had invloed op andere franchises. Robertson rapporteerde ook over de afwijzing van een pitch voor Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , een vervolg op de succesvolle remakes. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd vervolgens opgenomen in activisie en omgeleid naar Call of Duty en Diablo .
Tony Hawk zelf bevestigde het bestaan van plannen voor 3+4 tot de integratie van Vicarious Visions in Activision. Hij legde uit dat Activision alternatieve studio's zocht om de serie voort te zetten, maar uiteindelijk de velden onbevredigend beschouwde. "De waarheid ervan is \ [Activision ]probeerden iemand te vinden om 3 en 4 te doen, maar ze vertrouwden gewoon niet echt iemand zoals ze plaatsvervangend deden. Dus namen ze andere toonhoogtes van andere studio's ... en zij Hield niet van iets dat ze hoorden, en toen was dat het. "
Deze annuleringen benadrukken de strategische verschuiving van Activision en de impact ervan op geliefde franchises met één speler.
Laatste artikelen