《龍騰世紀:面紗衛兵》令人印象深刻,與《博德之門 3》的成功相呼應
Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近稱讚了《龍騰世紀:面紗衛士》。請繼續閱讀,了解更多關於他對新發布的動作角色扮演遊戲的評價。《龍騰世紀:面紗守衛》獲得Larian Studios 發行負責人的高度讚揚「感覺就像是第一款真正知道自己想要什麼的龍騰世紀遊戲」 《博德之門3》的執行官員
Michael Douse,@Cromwelp 在Twitter (X) 上說道,他是《博德之門3》的出版總監《博德之門3》開發商Larian Studios對 BioWare 的最新 RPG 《龍騰世紀:面紗衛兵》給予了熱情的讚揚。 Douse 使用 Twitter 分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在「完全保密」地玩這款遊戲,他打趣說,這涉及到在辦公室背著背包玩遊戲。
根據Douse 的說法,The Veilguard感覺像是一款「真正知道自己想要成為什麼」的遊戲,他認為與該系列過去的作品相比,這是一個令人耳目一新的焦點,過去的作品有時很難平衡故事敘述和遊戲玩法。 Douse 甚至將這款遊戲比作“製作精良、角色驅動、值得一看的 Netflix 連續劇”,而不是“一部長達 9 季的沉重劇集”。
Douse 還讚揚了遊戲的戰鬥系統,他將其描述為“異度神劍與霍格華茲遺產的結合”,他將這種組合稱為“超級大腦天才”。這個新方向似乎使《面紗守衛》更接近Bioware 的《質量效應》系列的風格,玩家可以將快節奏的攻擊串聯在一起以獲得強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中緩慢的戰術風格。
Douse 讚揚了《面紗守衛》的節奏,表示這款遊戲“具有良好的驅動力和動力”,並且知道“何時需要關鍵的敘事時刻,以及何時讓你可以嘗試自己的職業並利用其優勢」——這或許是對其前輩更傳統的RPG 根源的深思熟慮的背離。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到了 BioWare 在行業中的持續存在,他說這在「愚蠢的企業貪婪」時期仍然至關重要。但是 Douse 強調的最有趣的方面是面紗衛士的新身份。他稱讚它是「第一款真正了解自身本質的《龍騰世紀》遊戲」。雖然這可以被視為對過去的《龍騰世紀》作品缺乏重點的微妙批評,但Douse 澄清了他的立場:「我將永遠是《龍騰世紀:起源》的粉絲,而這不是那樣。」對於Douse來說,它可能不會喚起《DA:O》的懷舊吸引力,但The Veilguard 似乎擁有獨特的願景,這是Douse 深深欣賞的品質。 「總之,很好玩!」杜斯說。
《龍騰世紀:面紗衛士》角色自訂允許「真正的玩家代理」
在《龍騰世紀:面紗衛士》中,BioWare 旨在為玩家打造身臨其境的角色體驗玩家透過Rook 來體驗,Rook 是一個具有高度個人化特徵的自訂主角。根據 Xbox Wire 最近的一項功能,玩家將能夠深入研究 The Veilguard,對 Rook 的背景、技能和道德指南針進行令人印象深刻的創造性控制。身為魯克,玩家的任務是組建一支隊伍,對抗兩位古老的精靈神來威脅塞達斯。《The Veilguard》中的角色創建似乎是為了確保從背景故事到戰鬥專業化的每個選擇都與玩家的個性相協調。角色扮演的願景。例如,玩家可以在法師、盜賊和戰士等職業之間進行選擇,每個職業都有獨特的專長,例如法師的法術之刃,它允許玩家近距離使用元素魔法。有時甚至會選擇延伸到魯克的家燈塔,玩家可以在那裡個性化房間來反映他們角色的旅程。
「正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前反思了他們的歷史,」一位開發者告訴 Xbox Wire。 「這讓我能夠更多地定義我的Rook,甚至是我認為微不足道的選擇,例如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。」
這種對角色細節的關注可能是Michael Douse 認為值得稱讚的部分,特別是當遊戲專注於對玩家來說真正重要的選擇時。隨著《面紗衛兵》將於 10 月 31 日發售,BioWare 希望玩家能分享 Michael Douse 的意見。在我們對《龍騰世紀:面紗衛兵》的評論中,我們提到遊戲最終採用了「更快的節奏」動作角色扮演遊戲」的遊戲風格「比舊遊戲更流暢、更吸引人」。有關我們對《龍騰世紀:面紗衛士》的想法以及為什麼我們給予遊戲90 分的更多信息,請查看下面的文章!