Dragon Age: Veilguard가 인상적이며 Baldur's Gate 3의 성공을 반영합니다.
Larian Studios의 출판 디렉터인 Michael Douse는 최근 Dragon Age: The Veilguard를 칭찬했습니다. 새로 출시된 액션 RPG에 대한 그의 평가를 자세히 알아보세요.드래곤 에이지: 더 베일가드, Larian Studios 퍼블리싱 헤드로부터 높은 평가 “원하는 것이 무엇인지 진정으로 아는 최초의 드래곤 에이지 게임처럼 느껴집니다.” To Be,”라고 Baldur's Gate 3 Executive
Michael Douse, @Cromwelp, Twitter(X), 출판 이사 Baldur’s Gate 3 개발사 Larian Studios는 BioWare의 최신 RPG인 Dragon Age: The Veilguard에 대해 열렬한 찬사를 보냈습니다. Douse는 Twitter를 사용하여 게임에 대한 자신의 의견을 공유했으며 자신이 "완전히 비밀리에" 게임을 했음을 인정했습니다. 그는 사무실에서 배낭 뒤에서 플레이하는 것과 관련이 있다고 말했습니다.
Douse에 따르면 The Veilguard 스토리텔링과 게임 플레이의 균형을 맞추는 데 때때로 어려움을 겪었던 시리즈의 이전 시리즈에 비해 그는 "자신이 원하는 것이 무엇인지 진정으로 알고 있는" 게임처럼 느껴집니다. Douse는 이 게임을 "무거운 9시즌짜리 쇼"보다는 "잘 만들어진 캐릭터 중심의 폭식할만한 Netflix 시리즈"에 비유하기도 했습니다.
Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 칭찬했습니다. 그는 이 시스템을 "Xenoblade Chronicles와 Hogwarts Legacy의 혼합", 즉 "기가급 두뇌 천재"라고 부르는 조합이라고 설명했습니다. 이 새로운 방향은 The Veilguard를 Bioware의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 이전 Dragon Age 타이틀의 느리고 전술적인 스타일이 아닌 플레이어가 강력한 효과를 위해 함께 연결할 수 있는 빠른 속도의 준비된 공격을 제공합니다.
The Veilguard의 속도감을 칭찬하는 Douse는 이 게임이 "좋은 추진력과 추진력을 갖고 있으며" "중요한 내러티브 순간이 필요할 때와 언제 놔둬야 할지 알고 있다"고 말했습니다. 클래스를 실험하고 그 강점을 활용합니다." 아마도 전작의 보다 전통적인 RPG 뿌리에서 사려 깊게 벗어난 것일 수도 있습니다. 게임에 대한 그의 칭찬은 BioWare의 지속적인 업계 입지에도까지 확대되었으며, 그는 "어리석은 기업 탐욕"의 시대에도 여전히 중요하다고 말했습니다.그러나 Douse가 강조한 가장 흥미로운 측면은 The Veilguard의 새로운 정체성입니다. 그는 이 게임을 "자신의 본질을 진정으로 이해한 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬합니다. 이는 집중력이 부족하다고 인식된 과거 드래곤 에이지 항목에 대한 미묘한 비판으로 볼 수 있지만 Douse는 자신의 입장을 분명히 했습니다. "나는 항상 [드래곤 에이지: 오리진] 팬일 것입니다. 그러나 이것은 그렇지 않습니다." Douse에게는 "DA:O"의 향수를 불러일으키는 매력을 불러일으키지 못할 수도 있지만 The Veilguard는 Douse가 깊이 높이 평가하는 독특한 비전을 수용하는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!" Douse가 말했습니다.
Dragon Age: The Veilguard Rook 캐릭터 커스터마이제이션을 통해 "진짜 플레이어 에이전시"가 가능합니다.
Dragon Age: The Veilguard Rook에서 BioWare는 플레이어가 완전히 몰입할 수 있는 캐릭터 경험을 만드는 것을 목표로 합니다. 고도로 개별화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Rook을 통해 플레이어에게 게임을 제공합니다. Xbox Wire의 최근 기능에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 기술 세트 및 도덕적 나침반에 대한 인상적인 수준의 창의적 제어를 통해 The Veilguard를 탐구할 수 있습니다. Rook로서 플레이어는 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신에 맞서기 위해 파티를 구성해야 합니다.The Veilguard의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화에 이르기까지 모든 선택이 플레이어의 선택과 조화를 이루도록 설계된 것으로 보입니다. 롤플레잉 비전. 예를 들어, 플레이어는 마법사, 도적, 전사가 포함된 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 가까운 거리에서 원소 마법을 휘두를 수 있는 마법사용 Spellblade와 같은 고유한 전문화 기능을 갖추고 있습니다. 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 선택 사항이 확장되는 경우도 있습니다.
한 개발자는 Xbox Wire에 "당신이 그렇게 하면서 Rook은 게임 이벤트 이전의 자신의 역사를 되돌아봅니다"라고 말했습니다. "이를 통해 루크에 대해 더 많은 정의를 내릴 수 있었습니다. 심지어 그가 얼굴에 문신을 한 이유와 같이 중요하지 않다고 생각했던 선택까지 말이죠. 그 결과 진정으로 나와 같은 느낌을 주는 캐릭터가 탄생했습니다."
캐릭터 세부 사항에 대한 이러한 관심은 Michael Douse가 칭찬할 만하다고 생각한 것의 일부일 수 있습니다. 특히 게임이 플레이어에게 진정으로 중요하다고 느끼는 선택에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. The Veilguard가 10월 31일 출시됨에 따라 BioWare는 플레이어들이 Michael Douse의 의견을 공유하기를 바라고 있습니다.Dragon Age: The Veilguard에 대한 리뷰에서 우리는 게임이 마침내 "더 빠른 속도의 게임"을 채택했다고 언급했습니다. "기존 게임보다 더 유동적이고 매력적인" 게임플레이 스타일을 갖춘 액션 RPG 장르입니다. Dragon Age: The Veilguard에 대한 우리의 생각과 이 게임에 90점을 준 이유에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!