Home News Dragon Age: Veilguard maakt indruk, Echoes Baldur's Gate 3 succes

Dragon Age: Veilguard maakt indruk, Echoes Baldur's Gate 3 succes

Author : Nathan Update : Nov 29,2024

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Uitgeversdirecteur van Larian Studios, Michael Douse, prees onlangs Dragon Age: The Veilguard. Lees verder voor meer informatie over zijn beoordeling van de nieuw uitgebrachte actie-RPG.

Dragon Age: The Veilguard krijgt veel lof van de uitgeverij van Larian Studios“Het voelt als de eerste Dragon Age-game die echt weet wat hij wil to Be,” zei Baldur's Gate 3 Executive

Michael Douse, @Cromwelp op Twitter (X), de publishing director van Baldur's Gate 3-ontwikkelaar Larian Studios sprak uitbundige lof uit voor BioWare’s nieuwste RPG, Dragon Age: The Veilguard. Douse gebruikte Twitter om zijn mening over het spel te delen en gaf toe dat hij het "in volledige geheimhouding" had gespeeld. Hij grapte dat dit inhield dat hij achter zijn rugzak op kantoor speelde.

Volgens Douse, The Veilguard voelt als een game die ‘echt weet wat het wil zijn’, wat hij als een verfrissende focus beschouwt vergeleken met eerdere delen in de serie die soms moeite hadden om het vertellen van verhalen in evenwicht te brengen met gameplay. Douse vergeleek de game zelfs met een ‘goed gemaakte, karaktergedreven, binge-waardige Netflix-serie’ in plaats van met ‘een zware show van negen seizoenen’.

Douse prees ook het vechtsysteem van de game, dat hij omschreef als "een mix van Xenoblade Chronicles en Hogwarts Legacy", een combinatie die hij "giga-brein-genie" noemt. Deze nieuwe richting lijkt The Veilguard dichter bij de stijl van Bioware’s Mass Effect-serie te brengen, met snelle en doelgerichte aanvallen die spelers aan elkaar kunnen koppelen voor krachtige effecten, in plaats van de langzamere, tactische stijl van eerdere Dragon Age-titels.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse prees het tempo van The Veilguard en zei dat de game "een goed gevoel voor drive en momentum heeft", en weet "wanneer het een cruciaal verhaalmoment nodig heeft, en wanneer het moet worden gelaten je experimenteert met je klasse en benut de sterke punten ervan" - misschien een doordachte afwijking van de meer conventionele RPG-wortels van zijn voorgangers. Zijn lof voor het spel strekte zich zelfs uit tot de voortdurende aanwezigheid van BioWare in de industrie, die volgens hem van cruciaal belang blijft in tijden van ‘dwaze hebzucht van bedrijven’.

Maar het meest intrigerende aspect dat Douse benadrukte, is de nieuwe identiteit van The Veilguard. Hij noemt het "het eerste Dragon Age-spel dat zijn eigen aard echt begrijpt." Hoewel dit kan worden gezien als een subtiele kritiek op eerdere Dragon Age-inzendingen die als gebrek aan focus werden ervaren, verduidelijkte Douse echter zijn standpunt: "Ik zal altijd een fan van [Dragon Age: Origins] blijven, en dat is dat niet." Het roept misschien niet de nostalgische aantrekkingskracht op van "DA:O" voor Douse, maar The Veilguard lijkt een unieke visie te omarmen, een kwaliteit die Douse zeer waardeert. "Kortom, het is leuk!" zei Douse.

Dragon Age: The Veilguard Rook Karakteraanpassing maakt 'Echte Player Agency' mogelijk

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

In Dragon Age: The Veilguard streeft BioWare ernaar een diepgaand meeslepende karakterervaring te creëren voor spelers via de Rook, een aangepaste hoofdrolspeler met zeer geïndividualiseerde eigenschappen. Volgens een recent artikel van Xbox Wire kunnen spelers zich in The Veilguard verdiepen met een indrukwekkend niveau van creatieve controle over de achtergrond, vaardigheden en morele kompas van hun Rook. Als Rook hebben spelers de taak een groep samen te stellen om de confrontatie aan te gaan met twee oude Elvengoden die Thedas bedreigen.

Het creëren van karakters in The Veilguard lijkt te zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat elke selectie, van achtergrondverhaal tot gevechtsspecialisatie, harmonieert met die van de speler. rollenspel visie. Spelers kunnen bijvoorbeeld kiezen tussen klassen die Mage, Rogue en Warrior omvatten, elk met unieke specialisaties zoals Spellblade voor magiërs, waarmee spelers elementaire magie van dichtbij kunnen gebruiken. Er zullen zelfs gevallen zijn waarin keuzes zich uitstrekken tot Rook's huis, de Lighthouse, waar spelers kamers kunnen personaliseren om de reis van hun personage te weerspiegelen.

"Terwijl jij dat doet, reflecteert Rook op hun geschiedenis vóór de gebeurtenissen in de game", vertelde een ontwikkelaar aan Xbox Wire. "Hierdoor kon ik meer over mijn Rook definiëren, zelfs tot keuzes waarvan ik dacht dat ze onbeduidend waren, zoals waarom hij gezichtstatoeages heeft. Het resultaat is een personage dat echt aanvoelt als de mijne."

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Deze aandacht voor karakterdetails maakt mogelijk deel uit van wat Michael Douse lovenswaardig vond, vooral omdat de game zich richt op keuzes die echt consequenties hebben voor de speler. Nu The Veilguard op 31 oktober verschijnt, hoopt BioWare dat spelers de mening van Michael Douse delen.

In onze recensie van Dragon Age: The Veilguard vermeldden we dat de game eindelijk "het hogere tempo van de actie-RPG-genre" met een gameplay-stijl die "vloeiender en boeiender is dan de oudere games." Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over Dragon Age: The Veilguard en waarom we de game een score van 90 hebben toegekend!