Dragon Age: Veilguard maakt indruk, Echoes Baldur's Gate 3 succes
Dragon Age: The Veilguard krijgt veel lof van de uitgeverij van Larian Studios“Het voelt als de eerste Dragon Age-game die echt weet wat hij wil to Be,” zei Baldur's Gate 3 Executive
Michael Douse, @Cromwelp op Twitter (X), de publishing director van Baldur's Gate 3-ontwikkelaar Larian Studios sprak uitbundige lof uit voor BioWare’s nieuwste RPG, Dragon Age: The Veilguard. Douse gebruikte Twitter om zijn mening over het spel te delen en gaf toe dat hij het "in volledige geheimhouding" had gespeeld. Hij grapte dat dit inhield dat hij achter zijn rugzak op kantoor speelde.
Volgens Douse, The Veilguard voelt als een game die ‘echt weet wat het wil zijn’, wat hij als een verfrissende focus beschouwt vergeleken met eerdere delen in de serie die soms moeite hadden om het vertellen van verhalen in evenwicht te brengen met gameplay. Douse vergeleek de game zelfs met een ‘goed gemaakte, karaktergedreven, binge-waardige Netflix-serie’ in plaats van met ‘een zware show van negen seizoenen’.
Douse prees ook het vechtsysteem van de game, dat hij omschreef als "een mix van Xenoblade Chronicles en Hogwarts Legacy", een combinatie die hij "giga-brein-genie" noemt. Deze nieuwe richting lijkt The Veilguard dichter bij de stijl van Bioware’s Mass Effect-serie te brengen, met snelle en doelgerichte aanvallen die spelers aan elkaar kunnen koppelen voor krachtige effecten, in plaats van de langzamere, tactische stijl van eerdere Dragon Age-titels.
Maar het meest intrigerende aspect dat Douse benadrukte, is de nieuwe identiteit van The Veilguard. Hij noemt het "het eerste Dragon Age-spel dat zijn eigen aard echt begrijpt." Hoewel dit kan worden gezien als een subtiele kritiek op eerdere Dragon Age-inzendingen die als gebrek aan focus werden ervaren, verduidelijkte Douse echter zijn standpunt: "Ik zal altijd een fan van [Dragon Age: Origins] blijven, en dat is dat niet." Het roept misschien niet de nostalgische aantrekkingskracht op van "DA:O" voor Douse, maar The Veilguard lijkt een unieke visie te omarmen, een kwaliteit die Douse zeer waardeert. "Kortom, het is leuk!" zei Douse.
Dragon Age: The Veilguard Rook Karakteraanpassing maakt 'Echte Player Agency' mogelijk
Het creëren van karakters in The Veilguard lijkt te zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat elke selectie, van achtergrondverhaal tot gevechtsspecialisatie, harmonieert met die van de speler. rollenspel visie. Spelers kunnen bijvoorbeeld kiezen tussen klassen die Mage, Rogue en Warrior omvatten, elk met unieke specialisaties zoals Spellblade voor magiërs, waarmee spelers elementaire magie van dichtbij kunnen gebruiken. Er zullen zelfs gevallen zijn waarin keuzes zich uitstrekken tot Rook's huis, de Lighthouse, waar spelers kamers kunnen personaliseren om de reis van hun personage te weerspiegelen.
"Terwijl jij dat doet, reflecteert Rook op hun geschiedenis vóór de gebeurtenissen in de game", vertelde een ontwikkelaar aan Xbox Wire. "Hierdoor kon ik meer over mijn Rook definiëren, zelfs tot keuzes waarvan ik dacht dat ze onbeduidend waren, zoals waarom hij gezichtstatoeages heeft. Het resultaat is een personage dat echt aanvoelt als de mijne."
In onze recensie van Dragon Age: The Veilguard vermeldden we dat de game eindelijk "het hogere tempo van de actie-RPG-genre" met een gameplay-stijl die "vloeiender en boeiender is dan de oudere games." Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over Dragon Age: The Veilguard en waarom we de game een score van 90 hebben toegekend!
Laatste artikelen